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2024 sera une année déterminante pour Final Fantasy 14, et peut-être la dernière chance pour Square Enix de s’attaquer à sa formule stagnante

L’air autour de Dawntrail, la prochaine extension de Final Fantasy 14, est résolument différent de la façon dont les choses se passaient à l’approche d’Endwalker de 2021. C’est vraiment logique. Nous ne sommes pas en proie à une pandémie mondiale, et des milliers de «réfugiés WoW» ne quittent pas non plus le MMO de Blizzard pour des pâturages plus verts et plus catboys.

Nous ne sommes pas non plus à l’aube d’un point culminant narratif majeur, clôturant une histoire longue d’une décennie. C’est tout le contraire : Dawntrail est le début d’un nouvel arc, plus discret que ce que nos Guerriers de Lumière ont enduré ces dernières années. Les joies de l’exploration et de l’aventure sont peut-être un peu moins médiatisées ou commercialisables que les menaces apocalyptiques mettant fin au monde. Mais je ne pense pas que ce soit la seule raison pour laquelle les choses semblent un peu plus hésitantes cette fois-ci, et même si l’histoire de Dawntrail peut avoir de faibles enjeux, l’accueil et le succès de la communauté semblent essentiels pour définir à quoi ressembleront les prochaines années de Final Fantasy 14.

Je dis que les choses semblent provisoires parce que, comme le dit Harvey Randall, un autre passionné de Final Fantasy 14 de PCG, cela a été « deux ans de frustration » pour de nombreux joueurs. Les correctifs post-Endwalker ont fait l’objet de nombreuses critiques, plus que je ne m’en souviens au cours de mes neuf années de jeu intermittent. Les problèmes soulignés par Harvey – une histoire lente, le manque de contenu midcore et un des reliques insatisfaisantes – ont été partagées dans l’ensemble de la communauté.

Il est difficile d’avoir l’impression qu’il n’y a pas eu un épuisement croissant avec la formule à laquelle Square Enix s’est si fidèlement attaché au cours des dernières années.

Il est difficile d’avoir l’impression qu’il n’y a pas eu un épuisement croissant avec la formule à laquelle Square Enix s’est si fidèlement attaché au cours des dernières années. Les raids d’alliance arrivent toujours dans les patchs impairs. Savage attaque chaque patch pair. Les donjons et les épreuves se déroulent généralement en même temps dans chaque extension : il y a toujours un donjon aux niveaux 61, 71, 81, une épreuve aux niveaux 63, 73, 83. Même si ce n’est jamais quelque chose que j’ai trouvé particulièrement gênant (je suis une créature d’habitude), c’est un sentiment que je n’ai pas pu éviter car la communauté a partagé ses réflexions au cours des derniers mois.

Cela ne veut pas dire que Square Enix n’a pas essayé de faire bouger un peu les choses avec Endwalker. Les donjons variantes et critères étaient des tentatives d’offrir une nouvelle façon de jouer avec des donjons qui avaient une difficulté solo et occasionnelle avec des chemins de branchement, puis une version difficile comme des clous qui nécessiterait une coordination considérable et un groupe complet à aborder. Le problème est que la difficulté dépassait les critères de récompense offerts par les donjons, laissant peu de motivation pour continuer à se cogner la tête contre un mur qui n’était pas disposé à cracher quoi que ce soit de bon pour cet effort.

(Crédit image : Square Enix)

Il y avait aussi Island Sanctuary, un mode d’agriculture et d’artisanat décontracté qui s’est rapidement transformé en un mode « installez-le et oubliez-le ». simulateur de feuille de calcul. Ce n’est pas une critique de la communauté, je ne peux blâmer personne pour cela. Les niveaux ultérieurs sont incroyablement difficiles et une fois que vous avez atteint le maximum, le mode consiste à broyer suffisamment de devises pour récupérer tous les produits cosmétiques et les montures. C’était une autre tentative de faire quelque chose de nouveau qui légèrement a raté la cible, et peut-être plaider en faveur de Square Enix pour s’en tenir à la recette qui l’a si bien servi pour tant d’extensions, même si une partie de la base de joueurs en a assez.

La probabilité que Dawntrail s’attaque à l’une de ces critiques plus importantes est minime, ce qui le rend d’autant plus vital que tout ce qu’il apporte à la table est absolument remarquable. Nous espérons que cela viendra en partie de sa mise à jour graphique, une tentative de donner au jeu un aspect légèrement moins vieux d’une décennie. Même si cela ne rendra pas le jeu plus attrayant, nous espérons que cela le rendra beaucoup plus intéressant à regarder.

Le réalisateur et producteur Naoki Yoshida a également fait allusion au retour de zones d’exploration à grande échelle semblables à Eureka de Stormblood et Bozja de Shadowbringers, quelque chose qui manquait cruellement à Endwalker. Même s’il s’agissait certes de zones assez controversées lors de leur première sortie, c’étaient mes moyens préférés de travailler pour l’arme relique de chaque extension et un juste milieu en difficulté.

FF14 Sentier de l'aube

(Crédit image : Square Enix)

Endwalker aurait réussi même sans toute l’aide des confinements de Covid et des exodes induits par Blizzard. Mais grâce à l’énorme afflux de joueurs provoqué par ces deux événements, les attentes quant à ce que Final Fantasy 14 fera ensuite sont d’autant plus grandes, et ses défauts actuels d’autant plus flagrants.

Malgré les critiques à travers chaque patch d’Endwalker, il est toujours clair, parmi les condamnations occasionnelles, qu’il y a énormément d’amour pour le jeu. Le désir de quelque chose de différent, d’évolutif vient de cette passion et du fait que beaucoup d’entre nous sont encore déterminés à jouer même lorsque nous sommes fatigués. Mais si Dawntrail est trop similaire, trop sûr, je crains que cela ne détourne ceux qui sont restés si longtemps dans le jeu, même lorsque les choses semblent un peu difficiles. La façon dont Final Fantasy 14 se présentera dans la seconde moitié de 2024 aura un impact énorme sur sa longévité et sa réputation, et je souhaite désespérément que les deux poursuivent leur séquence de prospérité.

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