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8 jeux sous-estimés de 2023 qui, selon nous, méritent bien plus de joueurs

L’ambiance déterminante de cette ère du jeu est définitivement FOMO.

Qui a le temps de jouer à tous ces jeux ? Il n’est pas nécessaire d’être un écrivain professionnel de jeux vidéo pour le ressentir : nous sommes bombardés de nouvelles versions et de mises à jour significatives. Même des jeux vieux de plusieurs années font des retours significatifs.

Le marché n’est pas saturé, c’est un barrage brisé qui inonde un paysage avec plus de produits que le monde ne peut collectivement remarquer, acheter et jouer. D’ici la fin de l’année, 12 000 nouveaux jeux seront sortis rien que sur Steam. Et en parallèle, il existe une multitude d’imposants jeux sur PC auxquels il faut jouer quotidiennement : Counter-Strike 2, Valorant, League of Legends, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Dota 2, et ainsi de suite.

Pour donner un peu plus de lumière aux jeux qui, selon nous, le méritent, en voici quelques-uns qui, selon nous, ne devraient pas entrer en 2024 sans le remarquer.

(Crédit image : Wiznwar, Flarb)

Une bagarre au flipper contre des dieux cybernétiques

Audacieux et néon, Xenotilt ressemble à un flipper fabriqué par les cyberdémons de Doom. J’aime la façon dont cela attise l’antagonisme contre le terrain de jeu : vous n’accumulez pas seulement des points, vous activez des tourelles qui rongent des flots d’insectes ressemblant à des mille-pattes, esquivant les explosions d’énergie rose qui dévient votre balle, brisant les plaques frontales individuelles de des dieux robots extraterrestres miniatures qui grimacent lorsque vous les frappez avec vos couilles. C’est impénétrable comme le sont de nombreuses tables de flipper (« Collectez des « médailles XP » pour gagner des « médailles multijoueurs », indique une info-bulle) – à un moment donné, mon score est passé de 5 milliards à 7 milliards et je ne pouvais pas, sous témoignage sous serment. , expliquez-vous pourquoi cela s’est produit. Mais il est également très indulgent, vous encourageant à pousser manuellement le ballon pour le maintenir sur le terrain de jeu.

Jackpot bonus : si votre moniteur peut pivoter à 90 degrés, vous pouvez joue-le dans 9:16le rapport hauteur/largeur branché et cool que tous les autres enfants utilisent.

—Evan Lahti, rédacteur en chef mondial

(Crédit image : Shape Shop)

Construisez de simples rovers sur Mars, puis accomplissez les missions de livraison de Death Stranding

Un jeu indépendant spécialement conçu pour *moi* est arrivé en accès anticipé en juin et j’ai failli le manquer. Mars First Logistics est un petit jeu de conduite simple et magnifique sur la conception de véhicules pour des tâches de livraison extrêmement spécifiques. Besoin de transporter une boîte ? Enclenchez un large crochet et un piston pour le maintenir en place pendant le voyage. Le prochain travail est un arrosoir ? Remplacez la pointe par un simple crochet et un servomoteur, ou lâchez-vous avec une grue verticale élaborée. Le développeur Shape Shop met régulièrement à jour celui-ci avec de nouvelles missions, et plus récemment avec le support de Steam Workshop afin que de meilleurs constructeurs que moi puissent combler les lacunes de mon imagination.

—Morgan Park, rédacteur

(Crédit image : Haemimont Games)

Tous les films d’action des années 80, sauf XCOM

Ce jeu de stratégie au tour par tour incroyablement bon sorti trois semaines auparavant le meilleur RPG au tour par tour de notre vie. Ouf. J’imagine que c’est comme sortir votre album de retour juste avant une nouvelle Beyoncé.

Jagged Alliance a toujours été une série outsider, un cocktail original de tous les mauvais films d’action versés dans un moule de stratégie au tour par tour délibérément chaotique. Avec JA3, le studio bulgare Haemimont Games (Tropicos 3-5, Surviving Mars) élève ce style d’hybride RPG-stratégie en une campagne bac à sable décousue et à emporter partout. Vous êtes libre de faire des erreurs, de tuer vos mercenaires et d’organiser des embuscades complexes dans la jungle ou des évasions de prison qui se transforment en enfer dès le début des tirs.

Incarne une grande partie de l’esprit sandbox du PC. Vous invite à faire preuve de créativité. Aussi juste une campagne substantielle que vous pouvez réaliser pendant 40 heures. C’est mon jeu préféré de l’année, un jeu qui résume mon amour pour Arma et XCOM.

—Evan Lahti, rédacteur en chef mondial

(Crédit image : Software Metalhead)

Un jeu de baseball sur le terrain indispensable sur PC

Cela fait des années que je parle de la série à la fois caricaturale et profonde Super Mega Baseball de MetalHead Software, et j’étais un peu inquiet lorsque le développeur canadien a été absorbé par EA en 2021. Heureusement, Super Mega Baseball 4 offre la même profondeur de décision managériale. la création et le jeu d’arcade sur le terrain comme le faisait le SMB3. J’aurais aimé que cela évolue un peu plus – il n’y a toujours aucun moyen d’échanger directement des joueurs avec d’autres équipes, une omission semi-déroutante dans un match de baseball de nos jours – mais en attendant d’avoir MLB: The Show sur PC, c’est une excellente alternative. .

—Chris Livingston, rédacteur en chef

(Crédit image : Schémas farfelus)

Les projets farfelus et la dernière croisade

Comme Jagged Alliance 3 ou Mutant Year Zero : Return to Eden avant lui, The Lamplighters League mélange tactiques au tour par tour et furtivité en temps réel. Ce qui le distingue, c’est le décor : une aventure alternative de pulp des années 1930. Votre équipe d’Indianas Jones globe-trotters comprend une femme fatale à deux poings et un pilote armé de pistolets, ainsi que des héros plus étranges dotés de pouvoirs surnaturels, tous adeptes des éliminations sournoises ainsi que des attaques tout en se précipitant d’un couvert à l’autre.

Cependant, le pulp est un genre difficile à intéresser. Indiana Jones et La Momie ont peut-être leurs atouts, mais ce ne sont en réalité que des films d’action avec des protagonistes charismatiques – un pari bien plus sûr. Les tentatives modernes de narration en série pulp sont généralement explosives, et c’est ce qui est arrivé à la Lamplighters League. Cela a marqué la fin de la relation entre les développeurs Harebrained et l’éditeur Paradox, qui nous avait auparavant offert la trilogie Shadowrun et Battletech. C’est dommage, car même si ce XCOM art déco pour égyptologues ne vous vendra pas de tactiques au tour par tour si vous n’êtes pas déjà fan, pour ceux qui le sont, c’est un solide exemple de la forme.

Jody Macgregor, rédactrice du week-end/AU

(Crédit image : Sweet Bandits)

Un FPS Hitman compétitif à 20 $ qui dépasse largement son poids

Deceive Inc. est le remède parfait contre l’ennui du mercredi soir : un jeu multijoueur unique en son genre qui représente une tonne de groupe et juste assez bon marché pour convaincre quelques amis de l’essayer (20 $). Quatre équipes de trois s’affrontent pour réaliser le même braquage, armées de gadgets d’espionnage astucieux et d’armes étonnamment sensationnelles inspirées de l’âge d’or des films d’espionnage. Imaginez un jeu de tir compétitif en équipe, mais au lieu de boîtes à hauteur de taille, votre couverture est le système de déguisement de Hitman. Un petit FPS charmant et discrètement brillant et l’un des rares exemples de jeu d’infiltration compétitif.

—Morgan Park, rédacteur

(Crédit image : Focus Entertainment)

Le jeu Aliens parfait.

La chasse aux bugs tactique de Tindalos Interactive mérite d’être placée à côté d’Alien Isolation comme un excellent exemple de la façon de tirer le meilleur parti d’une grosse licence. Mais là où Isolation a canalisé l’Alien original, Dark Descent est fermement ancré dans la suite plus pleine d’action. Tout comme dans Aliens, une escouade de marines est bloquée sur une colonie humaine, désormais infestée de xénomorphes, ce qui signifie que de nombreuses missions tendues à l’intérieur de bâtiments austères et mal éclairés sont lentement consumées par la ruche extraterrestre.

Dark Descent présente de nombreux types de xénomorphes différents, mais même le drone commun constitue un réel danger. Dark Descent parvient à faire en sorte que ces créatures emblématiques se sentent toujours comme des adversaires terrifiants, même lorsque vous les fauchez ou y mettez le feu. Une nouvelle escouade de marines peut facilement en gérer quelques-uns grâce à leur puissance de feu impressionnante, qui comprend des tourelles déployables. Mais les choses peuvent devenir désagréables lorsque vous êtes coincé. Lorsque les xénomorphes vous encerclent et se rapprochent, vous allez probablement avoir des pertes sur les bras. Il établit un équilibre parfait entre la puissance fantastique du film d’action et la véritable horreur. En gros, exactement ce que vous attendez d’un jeu inspiré d’Aliens.

Fraser Brown, rédacteur en ligne

(Crédit image : Croteam)

Croteam grandit.

L’essence sous-jacente de The Talos Principle 2 est la même que celle du premier jeu : l’humanité est kaput, vous êtes un robot, vous résolvez des énigmes pour en apprendre davantage sur la vie et tout ce qui s’y passe. Mais le cadrage est radicalement différent. Abandonnant l’isolement complet du premier jeu, Talos Principe 2 se déroule dans une civilisation petite mais avancée de robots, héritiers de la Terre suite à l’extinction de l’humanité organique, dont vous êtes le dernier ajout. Mais malgré sa technologie avancée, cette société post-humaine est en proie à une sorte de malaise existentiel — jusqu’au jour de votre naissance, qui déclenche un phénomène bizarre, peut-être surnaturel, annonciateur de ce qui pourrait être soit un nouveau départ pour le monde, soit le la fin définitive de celui-ci.

Les énigmes sont géniales : stimulantes, satisfaisantes, mais pas si difficiles que vous finirez par vous creuser la tête pendant des heures à essayer de les résoudre. Au contraire, elles sont plus faciles que celles du premier jeu. (Soit ça, soit j’ai vraiment bon pour résoudre les énigmes du principe de Talos entre hier et aujourd’hui.) Mais c’est le récit qui rend le principe de Talos 2 mémorable. Les citoyens robotiques du monde sont des personnes profondes et réfléchies avec leurs propres idées sur ce que l’avenir devrait nous apporter, et plus je leur parlais, plus ils devenaient intéressants. Il est également rapidement devenu évident que le problème de ce meilleur des mondes n’était pas l’échec de l’expérience audacieuse qui l’avait mené, mais plutôt le fait qu’elle avait trop bien réussi : le grand et grotesque spectre de l’humanité plane sur tout, et il s’avère que les humains robotiques ne sont pas beaucoup plus doués pour rassembler leurs affaires que les humains en chair et en os. Le poids de l’histoire ancienne, souvent laide, de leurs prédécesseurs dresse le récit complexe et nuancé d’un peuple essayant de se frayer un chemin vers l’avenir sans répéter les erreurs du passé. C’est une histoire merveilleuse et bien racontée qui mène à un point culminant que j’ai trouvé vraiment inattendu et passionnant.

J’adore Serious Sam, mais l’époque où je considérais Croteam comme « les gars de Serious Sam » est révolue. Le Talos Principe 2 va au-delà de ce que le studio a fait dans le passé, et il mérite d’être un succès – et j’espère que nous en obtiendrons plus.

—Andy Chalk, responsable des nouvelles de NA


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