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Alors que Judas, le successeur de BioShock, se prépare à sortir, je comprends enfin quels sont ses « Legos narratifs »

Nous sommes à 11 ans de la mort d’Irrational, et Ken Levine se prépare à nouveau à sortir un nouveau jeu. Les roues du marketing de pré-version ont commencé à tourner sur Judas, la suite totalement non BioShock de Levine à son jeu précédent : BioShock Infinite de 2013, ce qui signifie que nous pouvons enfin voir ce qu’est réellement ce jeu sur Terre. Cela ressemble un peu à BioShock, du moins à première vue.

Mais cela signifie également que nous en entendons enfin davantage sur ce que sont les « Legos narratifs », gracieuseté de IGN et Geoff Keighley. Nous avons tous été collectivement déconcertés par cela depuis que Levine a abandonné le terme lors d’une conférence à la GDC il y a 10 ans avant de disparaître dans l’éther du développement de jeux. Il s’avère que c’est un récit à embranchements, mais avec un parcelle de brindilles.

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