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AMD promet moins de flou et de scintillement grâce à l’algorithme de mise à l’échelle amélioré FSR 3.1

AMD propose une nouvelle version de son upscaling FidelityFX Super Résolution : FSR 3.1. Le nouvel algorithme de mise à l’échelle amélioré inclut des améliorations de la stabilité temporelle, ce qui réduit essentiellement le scintillement ennuyeux qui pourrait être présent dans les détails des versions précédentes.

Le scintillement a été un problème pour FSR. Des détails plus petits, le plus souvent à distance de la vue du joueur, scintillent tandis que l’algorithme de mise à l’échelle tente de déterminer quels détails conserver lorsqu’ils ne font que quelques pixels de large. Cela peut être pire en mouvement, mais AMD affirme qu’à la fois « au repos et en mouvement », il y a « moins de scintillement et/ou de miroitement et de « pétillement » autour des objets en mouvement.

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