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Après 10 ans, Destiny obtient un mode de jeu que les fans voulaient depuis le début

Déployée en avril et mai, la mise à jour Into the Light est destinée à permettre aux joueurs de se lancer dans l’extension The Final Shape de juin. (Crédit image : Bungie)

De toutes les décisions étranges que Bungie a prises au cours de l’existence de Destiny, l’une des plus étranges doit être la réticence à ajouter un véritable mode horde. Bien sûr, nous avons eu des activités saisonnières de quasi-horde comme le Protocole d’Escalation et La Ménagerie, mais jamais un véritable accord de protection et de défense. Cela change le 9 avril avec la sortie de la mise à jour gratuite Into the Light, qui inclut le nouveau mode Onslaught qui oppose des équipes de trois joueurs à jusqu’à 50 vagues d’ennemis, avec une difficulté croissante.

Révélé aujourd’hui lors du premier des trois diffusions en direct Avant la sortie d’Into the Light, Onslaught voit les gardiens défendre la Dernière Ville contre les forces d’invasion de The Witness (en particulier : Fallen et Hive). Concrètement, cela signifie être déposé sur une carte Crucible (pour la démo, ils ont utilisé Midtown) afin de défendre un macguffin appelé Advanced Defense Unit (ADU).

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