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Après 2023, j’en ai eu assez de plus de 100 heures de méga-jeux tentaculaires pendant un moment

Les jeux sont grands de nos jours. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose : c’est une bonne chose d’en avoir pour votre argent. Mais l’industrie dans son ensemble est passée d’une crise d’identité autour de la fidélité visuelle à une volonté que tout soit plus grand, meilleur et pour toujours. Il me reste une seule question : est-ce que quelqu’un d’autre est fatigué, mec ?

Au cours de la dernière décennie, des jeux aux identités ciblées, comme Assassin’s Creed, ont commencé à se transformer en d’énormes collectathons de RPG en monde ouvert. Cela a été quelque peu corrigé avec Assassins Creed Mirage, mais ce n’est pas la première série à évoluer de cette façon.

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