AccueilrecettesAprès l'avoir vu essayer d'accélérer tous les problèmes d'un jeu de service...

Après l’avoir vu essayer d’accélérer tous les problèmes d’un jeu de service en direct, je ne m’attendais pas à ce que Diablo 4 revienne aussi fort et aussi vite.

Je ne suis pas étranger aux hauts et aux bas du jeu en direct. En tant que vétéran de Destiny depuis neuf ans, j’ai vu comment se déroulent à peu près toutes les crises imaginables. Les serveurs tombent en panne pendant des jours. Des changements d’équilibre désastreux qui laissent la communauté dans le chaos. Les déclarations des développeurs sont sourdes et reviennent quelques jours plus tard. Quoi a Cela a été bizarre cependant, de voir Diablo 4 Speed ​​​​exécuter autant de problèmes classiques au cours de ses deux premiers mois.

Choix personnel

(Crédit image : Futur)

En plus de nos principaux Game of the Year Awards 2023, chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, parallèlement à nos principales récompenses, tout au long du mois.

Pour être honnête, le jeu a pris un bon départ, devenant immédiatement le titre Blizzard le plus vendu de tous les temps. Tout le monde, des passionnés d’ARPG aux joueurs de console les plus occasionnels, s’est rassemblé pour découvrir le retour de l’un des plus grands noms du jeu vidéo, et ce qu’ils ont d’abord trouvé était plutôt génial : il s’agissait d’une campagne costaude dégoulinante de valeurs de production maximales de Blizzard, la répartition des classes était suffisamment intéressant pour encourager l’exécution de plusieurs personnages, et même les éléments du monde ouvert ont réellement fonctionné, comme en témoignent les événements Helltide dans lesquels vous récoltez du matériel contre une minuterie.

Où des fissures ont rapidement commencé à apparaître, comme c’est franchement le cas toujours le cas des jeux de service en direct concernait l’expérience de fin de partie, qui revenait essentiellement à exécuter les mêmes donjons de cauchemar à l’infini pour améliorer les glyphes et… rien d’autre. La variété anémique a été aggravée par tout sentiment de progrès qui a dérapé jusqu’à un arrêt laid autour du niveau 70, après quoi pousser jusqu’à 100 alors que vous remplissiez votre tableau Paragon est devenu une tâche fastidieuse des plus petits gains.

Les joueurs s’en prennent régulièrement à Varshan, un boss qui lâche des œufs de mucus qui sont nécessaires pour invoquer Duriel. (Crédit image : Activision Blizzard)

Des problèmes liés au fonctionnement de la répartition des équipements ont encore exacerbé le problème de fin de partie de Diablo 4. Les améliorations significatives de votre construction étaient absurdement rares, et le temps passé à trier les gouttes légendaires avec des affixes inutiles provenant d’une piscine gonflée était presque égal à celui passé à éclabousser des monstres. C’était comme si Diablo 4 était devenu Gestion des stocks : le jeu, et les joueurs, en particulier les occasionnels, arrivaient en masse. Je n’ai pas tardé à arrêter le jeu également.

Si je devais retenir un point bas de cette époque, ce serait sûrement le apocalyptiquement mal jugé Patch d’équilibrage 1.1 abandonné avant le lancement de la saison 1. Même si la motivation derrière certains changements était logique, l’effet de tant de nerfs sans buffs associés était de supprimer une grande partie du plaisir d’un jeu qui frustrait déjà les joueurs. Signalez un soulèvement communautaire suivi d’un retour penaud de nombreux changements. Mais si c’était le point le plus bas, c’était aussi le début d’un renouveau qui m’a permis de revenir dans le jeu de manière considérable, au point que je pense que son avenir est désormais très prometteur.

Comment ça? Eh bien, à la suite de la débâcle de la version 1.1, Blizzard a finalement levé les freins du plaisir. La saison 1 a introduit l’ajout de Malignant Hearts, qui ont été insérés dans vos bijoux à la place des pierres précieuses pour ajouter des effets puissants à votre construction. Le plus frappant d’entre eux était le Cœur en Cage du Barbier, qui retardait mais multipliait également vos dégâts infligés, permettant à presque toutes les versions de neutraliser même les packs les plus costauds. Bien qu’il soit clairement meilleur que les autres cœurs, et évidemment OP, signe des choses à venir, Blizzard l’a laissé rouler jusqu’à la fin de la saison. Aussi amusants que soient les Hearts, la première saison n’avait pas beaucoup de viande sur les os au-delà d’une passe de combat avec des produits cosmétiques certes attrayants.

C’est amusant d’être un vampire

L’un des événements de la zone Blood Harvest peut rapporter tellement de butin que vous aurez besoin de plusieurs voyages en ville pour tout détruire. (Crédit image : Activision Blizzard)

La saison 2 avait un thème vampirique, avec la star Gemma Chan exprimant la donneuse de quête pour une autre série de tâches assez légères. Cependant, les pouvoirs vampiriques que vous avez débloqués au cours du processus ont considérablement amélioré la fabrication des bâtiments. Il y en a 22 avec lesquels jouer, dont cinq peuvent être insérés à tout moment, et ils vont d’effets banals mais puissants comme augmenter la vitesse d’attaque et rendre les ennemis vulnérables, à des choses plus flashy comme infecter tous les ennemis avec la vérole ou avoir le mouvement d’évasion. vous transformer en un nuage de chauves-souris. La principale nouvelle activité était la Blood Harvest, une version améliorée de l’événement Helltide avec une densité d’ennemis beaucoup plus épaisse et la plus généreuse explosions de butin dans le jeu à ce jour.

Les sorciers envoient des spams à Ball Lightning comme s’ils étaient branchés sur le réseau national.

Surtout, la saison 2 est également venue avec un ajout substantiel à la fin du jeu : la possibilité de cibler les patrons de ferme pour des pièces spécifiques d’équipement unique. Cela signifiait que s’il vous manquait un élément clé pour votre build, vous pouviez le trouver avec une relative fiabilité en combattant le bon boss. Blizzard a même donné aux joueurs un chemin déterministe pour acquérir des Uber Uniques en battant le boss Duriel. Ce sont les objets les plus convoités et les plus rares du jeu, mais au lancement ils avaient un tel astronomiquement bas taux d’abandon – nous parlons de gains à la loterie – que seules quelques personnes dans le monde en ont trouvé un. C’était comme si Blizzard créait FOMO au point de l’absurdité, et si rien d’autre ne ressemblait à une perte de temps de développement en les créant en premier lieu.

Avec le taux d’abandon désormais amélioré, les joueurs de fin de partie passent leur temps à cultiver les tapis pour effectuer des « rotations » de Duriel dans lesquelles des groupes de joueurs se relaient pour payer pour invoquer le boss. Je fais ça le week-end avec Sean Martin et Tyler Colp de PC Gamer, et je ne suis en aucun cas amer qu’ils aient chacun un Uber. Honnête: Je vais bien. Le nouveau taux d’obtention a été estimé à environ 2 %, donc les chances ne sont toujours pas grandes, en particulier si vous recherchez un objet en particulier, mais au moins nous ne parlons pas de chances de coup de foudre.

Ce n’est pas la version la plus puissante, mais j’ai surtout aimé jouer à Bone Spear Necro tout en spammant plusieurs ultimes grâce à un bouclier unique appelé The Lidless Wall. (Crédit image : Activision Blizzard)

Ces fermes sont peu stressantes car l’approche non interventionniste de Blizzard en matière d’équilibrage de mi-saison a permis à la plupart des classes de se concentrer sur une version complètement cassée, capable de supprimer le boss le plus difficile du jeu en quelques secondes (parfois moins). Les barbares sont en tête de l’arbre des dégâts avec leur construction Marteau des Anciens, les sorciers envoient des spams à Ball Lightning comme s’ils étaient branchés sur le réseau national, et les voleurs exploitent un pantalon buggé pour infliger des attaques dégoûtantes en un seul coup. La réponse de Blizzard à la banalisation complète de presque tout le contenu du jeu a été de dire qu’ils régleraient le problème avant la saison prochaine, mais en attendant GLHF.

Voir plus


LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Advertisingspot_img

Popular posts

My favorites

I'm social

0FansJ'aime
0SuiveursSuivre
3,912SuiveursSuivre
0AbonnésS'abonner