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Baldur’s Gate 3 propose au moins 24 façons dont Shadowheart peut vous lancer le MacGuffin principal dans le cadre du système « n+1 » de Larian de style New Vegas pour les joueurs inconscients de l’intrigue : « Cela pourrait être encore plus »

Baldur’s Gate 3 est d’une réactivité déconcertante. Vous ne pouvez pas donner un coup de pied à un ours-hibou sans que les ondulations ne se propagent et ne provoquent une sorte de réaction plus tard. Mais cela va encore plus loin que je ne le pensais : dans une récente interview, le PDG de Larian, Swen Vincke, a fait la lumière sur la philosophie de conception « n+1 » du studio et a révélé jusqu’où il fallait créer des solutions pour les moments où « le joueur a merdé ». tout. »

Vincke discutait avec IGN lorsqu’il a mentionné l’approche de Larian pour s’assurer que ses jeux peuvent s’adapter à nos terribles erreurs : « Cela s’appelle n+1. Nous l’introduisons avec Original Sin… vous devez toujours supposer que tous les antagonistes et protagonistes seront tués par le joueur. » Cela signifie, essentiellement, qu’il doit toujours y avoir un moyen de secours pour fournir au joueur un élément critique de l’intrigue, même s’il se trouve sur une montagne de cadavres, ou s’il a totalement ignoré un PNJ d’importance vitale.

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