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Bethesda a besoin d’un changement après la sortie médiocre de Starfield, mais pas celui auquel vous pensez

Je suis un fan de Bethesda depuis des décennies, ce qui signifie que je considère Morrowind comme mon jeu préféré de tous les temps et je suis devenu de plus en plus grincheux à propos de tout ce qui est sorti par la suite, alors peut-être est-il inévitable que le bruit sourd que Starfield a fait lors de sa sortie ait fait je commence à penser au studio, à son passé et à son avenir. En bref? Je pense qu’il faut un changement. Un problème majeur.

Mais ce n’est peut-être pas le changement que la plupart des gens de mon tempérament pourraient habituellement exiger, c’est-à-dire voir si Ken Rolston envie de revenir avant d’attirer Michael Kirkbride dans une pièce contenant un trésor de dragon substance et ne pas le laisser sortir tant qu’il n’a pas réécrit la Bible. Vous ne pouvez plus rentrer chez vous, et si nous avons appris quelque chose de l’intrigue anodine et des personnages oubliables de Starfield, c’est que Bethesda ne recherche tout simplement pas la complexité narrative à ce stade.

Il s’intéresse cependant aux systèmes. Les mondes de Bethesda sont (généralement) ceux dans lesquels chacun a un travail, une routine et une heure de coucher, et même si Starfield a abandonné tout cela au profit d’une panoplie de gadgets artisanaux et d’une inspiration de style No Man’s Sky, il est toujours lourd de choses non réalisées. potentiel systémique au même titre que tous les jeux de l’entreprise. Voici donc mon argumentaire : Bethesda, laissez vos jeux s’écrire eux-mêmes, car je ne suis pas sûr que vous soyez vraiment intéressé à le faire.

Essentiellement, ce que je veux dire par là, c’est transformer ces bacs à sable roulants en quelque chose qui ressemble davantage à Dwarf Fortress, Rimworld ou Crusader Kings. Je ne veux pas dire « les transformer en jeux de stratégie », mais plutôt Se pencher vers le bidon, l’étrangeté, la collection aléatoire de systèmes qui échouent souvent à s’articuler.

Laissez Constellation s’effondrer parce qu’Andreja a dormi dans le lit de Sarah et tout le monde s’est un peu énervé à ce sujet. Laissez les personnages principaux se brouiller car l’un d’eux est programmé pour aimer les petits pains sucrés et un autre est violemment allergique. Obtenez un peu de State of Decay avec : je veux qu’Akila City s’effondre dans un conflit entre factions parce que tout le monde n’était pas d’accord sur la question de savoir si Pearl Jam régnait. Si la quête principale – s’il nous en faut encore une – devient imbattable à ce moment-là ? Que sera, sera.

(Crédit image : Nickies / Bethesda)

Plus tôt cette année, j’ai joué avec un mod d’Oblivion qui plaçait arbitrairement tous les PNJ de Cyrodiil dans l’un des rares gangs, puis les mettait tous à la gorge, déclenchant une guerre à l’échelle de la province qui ne se terminerait que lorsqu’un gang gagnerait un combat. conflit final décisif pour la cité impériale elle-même. Cela ne fonctionnerait probablement pas comme base pour une version Microsoft propriétaire de plusieurs millions de dollars, mais cela ne vous amène-t-il pas à vous poser des questions ?

Les jeux de Bethesda semblent en contradiction avec eux-mêmes depuis un certain temps.

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