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« Créez une version hébergée privée de votre jeu » : le meilleur conseil des développeurs de Knockout City pour les studios qui arrêtent un jeu en direct est de donner les clés aux joueurs.

Aucun jeu de « service en direct » ne vit éternellement, ou, dans le langage euphémistique du secteur des jeux vidéo, ils finissent tous par être « supprimés ». Lors d’une conférence à la GDC cette semaine, le directeur du marketing de Velan Studios, Josh Harrison, a imploré les autres développeurs de se préparer à cette inévitable situation, idéalement en faisant ce que nous espérons également qu’ils feront à chaque fois : rendre leurs jeux disponibles même après la mise à disposition des serveurs officiels. débranché.

Harrison était responsable du marketing du jeu compétitif de ballon chasseur Knockout City. Nous avons adoré le jeu, auquel nous avons attribué une note de 90 % dans notre évaluation, mais même après être devenu free-to-play, il a eu du mal à retenir les joueurs. Velan Studios a fermé les serveurs de Knockout City deux ans après son lancement.

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