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Critique d’Outcast – Un nouveau départ

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Une suite du jeu d’action-aventure classique de 1999, Outcast.
Date de sortie 8 février 2024
Attendez-vous à payer 49,99 £
Développeur Studios d’appel
Éditeur THQ Nordique
Révisé le Nvidia RTX 3090 Ti, 32 Go de RAM (DDR4), AMD Ryzen 7 5700X, ASRock B450M Pro4
Multijoueur ? Non
Pont à vapeur Oui
Lien Vapeur

Il y a une contradiction fondamentale entre l’apparence et le son d’Outcast – A New Beginning et la façon dont il se joue réellement. Visuellement, c’est souvent épique. Le monde extraterrestre d’Adelpha n’a jamais été aussi beau, avec des environnements Pandora-lite alternant harmonieusement entre forêts luxuriantes et verdoyantes, fronts de mer scintillants, étendues montagneuses rocheuses, sommets enneigés et métropoles anciennes chargées de cascades partiellement récupérées par la nature. L’audio, utilisant la même bande-son orchestrale que le jeu original, est également magnifique et atmosphérique : il parle toujours des merveilleuses aventures cosmiques qui vous attendent. Quel dommage, alors, que le héros du moment, Cutter Slade, passe autant de temps dans Outcast – A New Beginning, une entreprise très banale, loin d’un travail épique et ouvert dans un monde ouvert.

Voici une sorte d’échange typique. Cutter Slade, ex-Navy SEAL et maintenant, après avoir été trop longtemps piégé dans le monde extraterrestre d’Adelpha, son père à l’air hagard et élu, se rend chez l’extraterrestre Talan A parce que Talan B lui a dit qu’il en avait besoin à des fins d’intrigue. Talan A, après un long dialogue, dont une grande partie accueille favorablement le bouton Ignorer, révèle qu’il peut aider Cutter, mais seulement après que l’aventurier de l’espace cosmique soit allé en D pour rassembler X quantités de Z. Mais D n’est accessible que lorsque Talan C a été aidé avec Y. Et ainsi de suite.

Base transparente, coffre d’espace de butin. (Crédit image : Futur)

Ces tâches varient en termes de banalité, allant des missions d’escorte (comme guider lentement des autruches spatiales Twon-Ha, qui ont constamment besoin que vous fassiez demi-tour si vous vous éloignez même un peu trop d’elles), aux missions de collecte d’objets (récupérez 10 objets spatiaux). fruits), aux simples tâches domestiques (garder 12 vaches spatiales dans un enclos). À plusieurs reprises, il existe des mécanismes selon lesquels pour avancer dans l’intrigue principale d’un emplacement, vous devez littéralement aller rassembler une certaine quantité de ressources et vous diriger vers une table/un pot/un banc avec un indicateur de quantité « 0/10 » flottant au-dessus, et y alimenter les ressources. Dans ces moments-là, la progression est un simple travail de messagerie tout en regardant les chiffres virtuels augmenter. Allez chercher 10 larves d’insectes, retournez dans le pot, mettez les larves dans le pot. Ouah! Maintenant, je me sens comme un ancien aventurier spatial de la Navy SEAL, c’est sûr.

C’est une expérience étrange et légèrement dégonflante, surtout après la fin initiale d’Outcast qui vous propulse dans le décor, l’histoire et les mécanismes de jeu hors de ce monde dans une ouverture assez saccadée de 30 minutes, remplie de cinématiques désorientantes et d’un gameplay fonctionnel mais banal. Didacticiel. J’ai failli m’accrocher car j’avais l’arrière-plan de ce qui s’était passé auparavant dans l’Outcast original logé dans ma mémoire, mais cela m’a fait me demander ce qu’un joueur complètement nouveau penserait.

Critique d'Outcast - Un nouveau départ

Le monde extraterrestre d’Adelpha est souvent époustouflant. (Crédit image : Futur)

Heureusement, à la fin de la première partie d’Outcast – A New Beginning, les points clés de l’intrigue sont plus clairs : Adelpha est pillée par des méchants pour ses ressources naturelles et les extraterrestres natifs de Talan sont essentiellement réduits en esclavage et impuissants à arrêter cela. Heureusement, Cutter, qui essaie désespérément de rentrer chez lui, peut y parvenir en aidant les Talans de deux manières principales : l’une consiste à donner vie à Adelpha (en faisant beaucoup de travail pour qu’un festival d’accouplement Talan puisse avoir lieu) et le une autre consiste à apporter la mort aux envahisseurs et à les expulser. La progression de ces deux macro-intrigues divise le jeu en deux en termes de contenu, un côté étant naturellement beaucoup penché vers les missions de combat et l’autre davantage vers l’exploration, la communication avec les habitants et, oui, la recherche de tâches occupées. Faites un peu de ces deux choses dans chaque village d’Adelpha et Cutter obtiendra le soutien dont il a besoin de la part du chef du village. Une fois que tous les chefs se sont inscrits, alors… ouais, vous voyez comment ça marche.

Pour être honnête, bien que le combat de ce jeu soit solide (nous y reviendrons plus tard), cette structure de base du jeu, qui se délecte presque des tâches du monde ouvert et des roues de dialogue bourrées, ne survivrait pas un instant sans l’excellent et mouvement stimulant, offert grâce au jetpack de Cutter. Ce jetpack, que vous obtenez dès le début du jeu et qui peut être amélioré de plusieurs manières intéressantes, allège considérablement la charge lorsque vous entreprenez une autre quête sans inspiration, car il rend l’exploration et les voyages vraiment amusants.

Critique d'Outcast - Un nouveau départ

Voler avec le jetpack/planeur est très amusant. C’est la meilleure partie du jeu. (Crédit image : Futur)

Balade en jetpack

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