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 » Fermons simplement Baldur’s Gate 3, ça a été génial. Nous avons fait notre travail’ : le PDG de Larian dit qu’il a freiné les projets de DLC parce que le cœur de l’équipe n’y était pas

Baldur’s Gate 3 est un jeu génial. Même cela semble être un euphémisme. C’est l’un de nos jeux les plus performants depuis une décennie et demie, un RPG historique si important qu’il a déclenché de véritables débats au sein de la communauté des développeurs sur sa propre qualité. C’est également chose faite.

Même si le jeu continuera à recevoir des correctifs et des mises à jour, il n’y aura pas beaucoup de DLC importants, mais Swen Vincke (PDG et fondateur du développeur Larian Studios) affirme que ce choix était principalement dû à l’enthousiasme du studio. C’est selon un conversation que Vincke a eu avec IGN à GDC plus tôt cette semaine.

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