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Geneforge 2 : Infestation a lu le manuel standard du CRPG, puis y a mis le feu

On y va encore une fois. Un autre remake d’un CRPG vieux de plusieurs décennies qui est visiblement incapable ou peu disposé à échapper au passé. Il y a les portraits des personnages du parti qui courent sur un côté de l’écran. Il y a la mini-carte dans le coin opposé. Il y a la barre de raccourcis en bas. Il y a la zone carrée entre les deux, remplie de minuscules sprites pré-rendus qui ne demandent qu’à être cliqués.

Je pensais que je savais exactement comment Geneforge 2 allait jouer. Je me frayais un chemin à travers un créateur de personnage légèrement maladroit, puis tombais sur un groupe d’âmes aventureuses en une heure environ, et nous partions en RPG à travers un pays fantastique légalement distinct jusqu’à ce que je trouve le fou ricanant derrière. quelle que soit la menace de fin de dieu/monde/région que le jeu avait concoctée ou que je me suis tellement perdu en me frayant un chemin à travers les quêtes secondaires dérivées d’autres quêtes secondaires, j’ai oublié où j’avais laissé le prochain fil de l’intrigue principale et j’ai abandonné.

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