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Helldivers 2 est trop réussi pour son propre bien, le problème des récompenses non débloquées « a été atténué mais pas résolu »

« Ce n’est pas bien pire pour un lancement multijoueur », a écrit Fraser Brown à propos de la sortie de Helldivers 2, mentionnant des problèmes tels que « un matchmaking interrompu, des plantages fréquents et un système anti-triche au niveau du noyau que tout le monde déteste ». Les développeurs d’Arrowhead ont travaillé pour corriger les problèmes et, selon un mise à jour du PDG Johan Pilestedttrois correctifs déployés au cours d’une récente période de maintenance du serveur ont résolu au moins certains des problèmes.

Mais pas tout. Comme l’explique Pilestedt, « nos services ainsi que nos services partenaires disposent d’un limiteur de débit qui refuse les connexions au-delà d’un volume par minute pour éviter une panne de l’ensemble du système ». En tant que plus grand lancement PC sur PlayStation, Helldivers 2 a durement atteint cette limite, ce qui a été responsable de plusieurs problèmes. Cette limite a maintenant été doublée, passant de 10 000 connexions par minute à 20 000, et la capacité totale du serveur est passée de 250 000 joueurs simultanés à 360 000 – une capacité qui, selon Pilestedt, a été atteinte cinq minutes et demie après la remise en ligne des serveurs. Si vous rencontrez toujours des difficultés à vous connecter, c’est pourquoi, même si au moins « la capacité accrue devrait nécessiter moins de tentatives d’accès ».

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