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J’ai consacré près de 100 heures à Dragon’s Dogma 2 avant de réaliser que ce n’était qu’un tutoriel pour la vocation de Warfarer.

Au moment où j’ai écrit ma critique de Dragon’s Dogma 2, j’avais joué pendant 100 heures, complétant une partie et commençant la seconde. Cela fait énormément de matchs à jouer en une seule semaine. Cependant, la majeure partie de ce temps a été consacrée à la préparation du véritable Dragon’s Dogma 2.

Lorsque vous faites surgir votre petit bébé, vous choisissez l’une des quatre vocations : Combattant, Mage, Voleur et Archer. Vous ne pouvez vous tromper avec aucun d’entre eux. Une fois que vous atteignez le hub de la première zone, vous pouvez en débloquer deux autres : Sorcier et Guerrier. Ces six vocations forment la liste des classes de base, et vous serez en mesure de vous attaquer à tout ce que le jeu vous propose en vous y tenant. Mais il y en a quatre autres à découvrir, qui offrent des manières de jouer plus avancées.

(Crédit image : Capcom)

Parmi ces quatre, vous rencontrerez probablement le Mystic Spearhand en premier, mais si vous avez lu ma critique, vous saurez que j’ai eu quelques problèmes pour déverrouiller celui-là. C’est une classe hybride martiale/magie, et c’est tout à fait génial. Le Trickster sera probablement votre deuxième, et comme le Mystic Spearhand, il vous suffit de parler à quelqu’un pour le déverrouiller. Cette vocation est une proposition unique qui vous place dans un rôle de soutien, où vous utiliserez des illusions pour manipuler vos ennemis tout en faisant très peu de dégâts directs.

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