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Je ne peux pas m’empêcher de dire à ce nécromancien de manger tout ce que je trouve dans l’une des meilleures démos du Steam Next Fest.

Je suis fraîchement mort et je suis mis sur écoute par un nécromancien, mais je ne peux m’empêcher de me tenir à plusieurs reprises parmi les crânes et les débris et de répéter encore et encore la même chose. Corné. Corné. Corné. Corné. Dans un jeu où je dois me frayer un chemin à travers un donjon noir et délabré, j’adopte soudainement l’intelligence comique d’un adolescent. Sans réfléchir, mes doigts patinent sur mon clavier pour écrire un vrai banger : Caca. Le nécromancien émerge, masquant tout mon écran et se lance dans un monologue sur mon choix de langue. Juste la réaction que mon idiot de petit cerveau gobelin voulait.

Cryptmaster a facilement été l’une de mes démos préférées du Steam Next Fest de cette semaine. C’est un jeu d’exploration de donjon dans lequel je commande un groupe de quatre personnes qui ont à peu près tout oublié. Mais grâce au pouvoir de l’alphabet, je peux lentement aider chaque membre à retrouver la mémoire de qui il était et de ce pour quoi il était doué, comme un membre du parti qui peut poignarder les gens ou un autre qui peut crier très fort.

(Crédit image : Akupara Games)

Tous ces tâtonnements et toutes ces recherches sont guidés par un nécromancien qui, après avoir dû m’entendre dire « excité » quatre fois de suite, en a déjà très marre de ma merde. Il se souvient de beaucoup plus de choses que mon groupe, et ces connaissances sont utiles pour les différentes énigmes que je rencontre tout au long de la démo.

Marcher vers des coffres ou des boîtes présentera un objet mystérieux. Je peux dire au nécromancien de faire certaines choses avec : le regarder, le décrire, le sentir, se souvenir de quelque chose qui s’y rapporte. Je peux aussi lui dire de le manger. Ce que je fais. À chaque fois. Le premier objet, un casque en métal. Le nécromancien se plaint qu’il risque de se casser les dents s’il le fait. Le deuxième objet, un rat, le mord alors qu’il tente de se moquer de lui. L’un ou l’autre de ces indices m’a-t-il aidé à deviner quel était l’objet ? Bien sûr que non! Est-ce que faire manger du métal et de la vermine à un nécromancien me semble très drôle ? Oui.

Maître des cryptes

(Crédit image : Akupara Games)

Le caractère ouvert de tout cela m’a tenu bien plus que ce à quoi je m’attendais et m’a poussé à être un peu plus créatif que je ne devais vraiment l’être. J’ai quand même fait de mon mieux pour deviner ce que contenait chaque coffre, car déterminer des objets a son avantage. Les lettres de l’objet mystérieux serviront à déterminer une capacité dont dispose chaque membre du groupe. Deviner correctement « casque » donne à mon combattant Joro les lettres « H_T ». Après avoir tapé « hit », j’ai eu la possibilité de frapper des objets.

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