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L’année où Doom a fêté ses 30 ans, rien n’a mieux capturé l’imagination et la créativité sans fin de sa scène mod que Myhouse.wad.

J’étais juste assez jeune et naïf lorsque le Projet Blair Witch a été dévoilé et j’ai été séduit par l’hypothèse selon laquelle c’était réel, que quelqu’un avait trouvé cette séquence réelle après coup, ou qu’elle était juste un film mais basé sur des événements réels. Même maintenant, lorsque vous le recherchez sur Google, le premier résultat « Les gens demandent aussi » est : Blair Witch est-il basé sur une histoire vraie ? Après 20 ans de films d’horreur singeant ce gadget, le document Google qui accompagne le mod Doom Ma maison n’a pas vraiment de chance de faire croire à quiconque qu’il s’agit d’une histoire vraie à propos d’un moddeur essayant de terminer le projet de son ami décédé et tombant lentement dans la folie. Mais ce n’est pas obligatoire.

Choix personnel

(Crédit image : Futur)

En plus de nos principaux Game of the Year Awards 2023, chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, parallèlement à nos principales récompenses, tout au long du mois.

Ma maison est suffisamment bizarre à elle seule pour me tenir en haleine pendant des heures, se déplaçant sous mes pieds si facilement que j’ai quand même fini par me demander ce qui était réel au moment où je l’ai « terminé » – à ce moment-là, je n’avais en fait que vu une fraction de ce que ce mod sans cesse foiré attendait pour me tomber dessus.

Le journal qui accompagne Myhouse est l’une des nombreuses méta-couches de son histoire, cachant plusieurs détails apparemment innocents liés aux artefacts que vous trouverez dispersés dans la maison alors que la réalité commence à se fracturer autour de vous. Ce que je préfère, c’est la façon dont il joue avec la forme de modding Doom moderne, faisant allusion à la différence entre Myhouse.wad de 3,5 Mo et Myhouse.pk3 de 65 Mo :

« J’ai essayé de supprimer myhouse.pk3 mais je reçois toujours une erreur ‘fichier en cours d’utilisation’. Je ne pense pas que la carte me le permettra. Je vais le publier sur Doomworld ce soir, mais je ne veux pas que quiconque joue quoi que ce soit d’autre que la version originale de Vanilla : quoi que cette carte me fasse, je ne peux pas la laisser faire la même chose aux autres.

En d’autres termes : la carte est hantée.

(Crédit image : Vedge)

Sérieusement, cette maison n’est pas seulement hantée. C’est « Le Scooby Gang renoncerait au bout de 30 minutes » hanté. C’est « J’ai laissé échapper par réflexe le mot NON sur mon écran à 22 heures » hanté.

Il n’y avait pas d’issue, juste un moyen d’aller plus loin, et c’est à ce moment-là que Myhouse.pk3 a vraiment commencé.

Cela commence petit, en vous jouant des tours qui vous font brièvement remettre en question votre propre mémoire. Je me suis frayé un chemin à travers les chambres étrangement disposées de la maison, j’ai vidé le salon en bas, puis je me suis dirigé vers la cour pour un power-up qui m’a nargué à travers une fenêtre. Dehors, je regardais par les fenêtres, perplexe : les ennemis étaient de nouveau vivants. Et cette mise sous tension avait disparu. Alors je suis rentré pour tout refaire, et… attends une seconde. Ce couloir n’avait pas cette forme auparavant, n’est-ce pas ? Non, cette porte est définitivement neuve, mais les angles de la maison sont si bizarres qu’il est facile de penser que vous ne l’avez pas vue du premier coup.

Lorsque j’ai trouvé la dernière clé pour me diriger vers la sortie, un mur blanc se trouvait là où se trouvait la porte d’entrée. Il n’y avait pas d’issue, juste un moyen d’aller plus loin, et c’est à ce moment-là que Myhouse.pk3 a vraiment commencé.

Ou peut-être que cela a commencé au moment où j’ai ouvert une porte et découvert qu’une pièce moderne en noir et blanc était apparue de nulle part au milieu de la confortable maison lambrissée comme une espèce envahissante. Ou peut-être que cela a commencé après que j’ai trouvé mon chemin vers la sortie et que GZDoom ait consciencieusement démarré le deuxième épisode de Doom 2, Underhalls. Le niveau offrait le soulagement de quelques minutes de tournage simple… mais il m’a renvoyé dans Myhouse dès que je l’ai terminé. Il m’a fallu mourir à mi-chemin à travers l’une des nombreuses couches apparemment impossibles pour comprendre pleinement à quel point ce mod est extrêmement inventif.

(Crédit image : Vedge)

Quelques jeux vidéo ont réussi à jouer avec la méta-narration et à briser le quatrième mur aussi efficacement que Myhouse, comme Sous-titre ou Le guide du débutant. Mais je pense qu’il y a une différence nette ici : dans ces jeux, vous pouvez sentir l’auteur traverser l’écran et s’adresser directement à vous, le joueur. Ils vous surprennent et bouleversent vos attentes en reconnaissant qu’il s’agit d’un jeu, et le jeu sait que c’est un jeu, et la personne derrière le jeu a des idées sur la façon dont vous y jouez.

Ma maison ne se soucie pas de tout ça. Il veut juste ressentir inconnaissable.

Le meilleur film d’images trouvées peut vous faire suspendre votre incrédulité, mais un fichier .wad trouvé (qui pourrait être un genre de ce seul jeu ?) peut en fait être maudit. Il transforme la façon dont vous vous attendez à ce qu’un jeu se comporte contre vous, se déployant en un mystère qui pourrait facilement vous occuper pendant plusieurs heures. Ce qui rend Myhouse vraiment génial, c’est qu’il y a une pensée et un sens derrière tout cela, la signification de ses espaces liminaires discordants liés à ce simple document Google. Rien ici n’est qu’un hasard farfelu, mais sur le moment, cela semble toujours désorientant et complètement imprévisible.

Doom a 30 ans, et pourtant quelqu’un l’a encore utilisé comme vaisseau pour créer l’un des jeux les plus intelligents et les plus complexes de l’année. Quel héritage ! Jouez-y une fois sans chercher où aller ni quoi faire : explorez simplement. Lorsque vous pensez avoir vu ce qu’il y a à voir, consultez un guide et découvrez à quel point cette maison cache encore plus.

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