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Le concepteur principal de la quête de Starfield n’avait « absolument pas le temps » et a dû appuyer sur le « bouton de panique » pour que le jeu ait une quête finale satisfaisante.

Starfield compte peut-être plus de 1 000 planètes, mais la fin de la quête principale du jeu (légers spoilers à venir) n’en implique qu’une seule : Masada 3. Il y a d’abord une grande bataille spatiale en orbite autour de la planète, puis vous devez vous frayer un chemin à travers des dizaines de planètes. des ennemis à la surface et sous terre, aboutissant à une bataille finale qui vous verra rebondir dans différentes dimensions vers des endroits que vous avez visités plus tôt dans le jeu.

La création de cette longue quête finale a eu lieu à la toute dernière minute, selon l’ancien concepteur principal de la quête de Starfield, Will Shen, et n’a été réalisée que par « nécessité et urgence ».

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