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Le développeur d’Age of Empires confirme que le jeu est principalement écrit en code Assembly de bas niveau car « nous pourrions faire défiler l’écran et le remplir de sprites aussi vite ou plus vite » que des concurrents comme Starcraft « même si nous avions deux fois plus de pixels ».

Certaines des plus grandes histoires sur les jeux concernent simplement la façon dont les développeurs ont fait fonctionner la chose. Demandez à n’importe quel développeur quelles sont ses solutions de contournement préférées et vous obtiendrez une soirée complète de divertissement sur le fonctionnement réel d’un tramway géant. un PNJ avec un chapeauou comment sont réellement les lapins Qu’est-ce qui fait fonctionner Azeroth ?et ainsi de suite.

Ce n’est pas tout à fait dans ce sens, mais un rédacteur a récemment noté que Chris Sawyer avait écrit Rollercoaster Tycoon 1 et 2 en langage Assembly, et apparemment Age of Empires était le même : « AoE est écrit en Assembly : est-ce réellement VRAI ?! » Il est important de noter que cela n’était pas rare à l’époque, même si ce serait quand même assez remarquable si un jeu entier était codé en dur de cette façon. Le langage assembleur, pour être aussi bref que possible, est tout langage de codage de bas niveau qui communique plus directement avec l’architecture d’un ordinateur que les langages de haut niveau comme le C++.

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