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Le directeur de la quête de Cyberpunk affirme que CD Projekt Red a expérimenté l’IA générative, mais qu’il reste encore un « chemin gigantesque et très long à parcourir » avant que les PNJ IA soient aussi bons que les personnages scénarisés

De nombreuses sociétés de jeux expérimentent actuellement des PNJ alimentés par l’IA générative, du connaisseur de ramen propulsé par Convai de Nvidia à la vitrine GDC d’Ubisoft de ses « Neo PNJ ». Il existe un potentiel de conception de jeux intéressant utilisant ces technologies, Ubisoft affirmant avec audace que cette technologie pourrait « transformer la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables ». Pourtant, le concepteur de quête impliqué dans la création de certains des meilleurs PNJ artisanaux existants – Pawel Sasko de CD Projekt Red – estime qu’il y a un « chemin gigantesque et très long à parcourir » avant que les PNJ IA n’atteignent la qualité des personnages scénarisés.

Parler à Aftermath, Sasko a révélé que le studio derrière Cyberpunk 2077 avait fait de la R&D sur l’IA. Il n’a pas précisé quelles expériences l’entreprise avait réalisées, mais à un niveau personnel, Sasko est profondément sceptique quant à la capacité des PNJ générés par l’IA à atteindre le même niveau de profondeur et de nuance qu’un écrivain humain peut insuffler à un personnage.

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