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Le mode d’honneur de mort permanente de Baldur’s Gate 3 a fait de l’acte 1 mon propre jour de la marmotte, et soit je suis en panne, soit je deviens un dieu.

La porte de Baldur 3 est un récit RPG à couper le souffle raconté en trois actes – c’est aussi le fléau de ma vie ces dernières semaines. Je commence à me sentir comme Phil Connors dans Groundhog Day : un dieu indestructible alimenté par la clairvoyance coincé dans une boucle temporelle. Sauf que Connors n’avait pas le choix – je m’inflige ça pour une raison quelconque.

Je ne suis généralement pas un gars de la mort permanente, mais il y a quelque chose dans le mode Honneur du jeu (une difficulté où la mort est définitive – du moins si vous voulez gagner un jeu de dés dorés fantaisistes lorsque vous lancez des crédits) qui me fait revenir. C’est peut-être parce que j’ai déjà passé un moment satisfaisant avec le jeu et que je veux me mettre au défi. Peut-être que j’aime me concentrer sur des tâches insurmontables, ou peut-être que mon cerveau est simplement brisé.

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