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Le nouveau brevet de Microsoft promet un lancer de rayons plus efficace pour la Xbox et cela pourrait également être une véritable aubaine pour les cartes graphiques d’AMD.

La division de recherche de Microsoft a travaillé dur pour tenter de faire du lancer de rayons une fonctionnalité plus accessible pour les jeux du futur. UN nouveau brevet de l’un des architectes principaux de l’équipe décrit comment la charge de mémoire et de cache pour les hiérarchies de volumes englobantes (BVH) – structures utilisées pour accélérer le traçage de rayons – peut être réduite en utilisant une approche similaire à l’application de niveau de détail (LOD) de texture.

Alors que les consoles Xbox de Microsoft seraient les principaux bénéficiaires de cette technique, les GPU traditionnellement faibles d’AMD en lancer de rayons et les cartes graphiques qui ne sont pas dotées d’une tonne de VRAM sont également des gagnants potentiels.

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