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Le nouveau roguelite des développeurs de Dead Cells a un grand objectif : égaler l’intensité des jeux d’action japonais comme Devil May Cry, mais avec une coopération en ligne

Lorsque Motion Twin, développeur de Dead Cells, a commencé à travailler sur son prochain jeu, le plan n’était pas de créer un roguelite. Il s’agissait de faire quelque chose qu’ils n’avaient jamais vu un jeu d’action accomplir auparavant : égaler la vitesse et la fluidité des jeux d’action japonais comme Devil May Cry et Bayonetta, mais avec des amis.

« Il y a des rougelites où le multijoueur est cool, je peux jouer avec mes amis, mais je ne peux pas faire cette action japonaise stylée qui va super vite », a déclaré le designer Yannick Berthier. « Fusionner les deux, c’est ce que nous voulions faire. Et cela a pris beaucoup de temps – je pense que nous aimions déjà faire trois jeux (Windblown), car cela fait quatre ans (d’itération). »

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