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Le PDG de Helldivers 2 déclare qu’il ne désactivera « jamais » les tirs amis : « Nous devrons également désactiver les dégâts de balle contre les ennemis »

Le succès retentissant de Helldivers 2 se poursuit, le jeu se situant assez près du sommet des listes de jeux les plus vendus et les plus joués sur Steam et comptant plus de 250 000 « très positif » avis. C’est en partie parce que c’est une explosion totaleet la guerre galactique globale se déroule à merveille, mais cela dépend en grande partie de la volonté du jeu de s’en tenir à ses armes lorsqu’il s’agit de certains principes : par exemple, le tir ami.

Comme tout Helldiver expérimenté le sait, la seule chose plus dangereuse que les robots et les bugs, ce sont, euh, les autres Helldivers. Vous vous écrasez sur ces planètes avec des armes ridiculement puissantes, en plus de stratagèmes explosifs lancés depuis l’orbite, et toutes ces choses désintégreront vos camarades Helldivers lorsqu’elles seront utilisées avec négligence. Le fait est que le jeu est tellement chaotique et qu’il peut être si difficile de savoir où se trouvent vos soi-disant copains que les tirs amis ont souvent un impact.


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