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Le plus grand DLC de XCOM était presque une extension de robot de style Battletech avant que la caméra du jeu ne gâche tout : « Notre angle de caméra n’est pas destiné aux robots de 30 pieds, apparemment ».

XCOM 2 a huit ans, d’une manière ou d’une autre, ce qui était aussi offensant pour moi d’écrire que pour vous de le lire. Et si vous me le demandez, c’est toujours le point culminant de Firaxis en tant que studio. Cela veut vraiment dire quelque chose : ces gars-là ont créé Sid Meier’s Pirates, après tout, mais je n’ai jamais autant aimé l’un des jeux du studio que j’ai adoré sa simulation de guérilla infiniment inventive.

En fait, je dis un mensonge. J’ai assez bien aimé la base XCOM 2, mais je n’en suis vraiment tombé amoureux que lorsque j’ai mis la main sur son extension War of the Chosen. Sorti un an après XCOM 2, WOTC a renforcé l’offre du jeu original en intégrant de nouvelles factions, cartes, héros et, plus important encore, une sorte de version allégée du système Shadow of Mordor Nemesis qui vous voyait affronter un trio de super-vilains. avec un assortiment aléatoire de forces et de faiblesses. En outre, bon nombre de ses nouveaux visages ont été exprimés par des légendes de Star Trek comme John de Lancie, Marina Sirtis et Jonathan Frakes.


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