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Les développeurs de Path of Exile 2 ont fini par retravailler l’intégralité du combat du jeu autour d’un nouveau système de contrôle en raison d’une seule classe.

Le développement de Path of Exile 2 a été une aventure pour Grinding Gear Games, avec plusieurs refontes et refontes majeures depuis les débuts de l’ambitieuse suite ARPG gratuite à Exilecon en 2019. Son dernier grand pivot change littéralement la donne. Ce qui a commencé comme un gadget pour une seule classe est devenu ce qui semble être la principale façon de jouer pour chaque class : un système de contrôle orienté action, contrôlé comme un jeu de tir descendant sur WASD et la souris. Ou une manette de jeu, si c’est votre confiture.

Cette méthode de contrôle plus axée sur l’action a été techniquement dévoilé l’année dernière. C’est le résultat d’une tentative visant à donner à la nouvelle classe de mercenaires du jeu l’impression d’être tirée d’un jeu d’action, avec un assortiment d’arbalètes fantastiques qui servent d’analogues aux archétypes d’armes de tir classiques comme les SMG et les fusils de chasse, capables de courir et de tirer sur le en même temps. Cela a presque trop bien fonctionné. Ainsi, au lieu de le réduire, Grinding Gear a amélioré toutes les autres classes pour correspondre.

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