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Les informations sur la mort de World of Warcraft ont peut-être été grandement exagérées, car le directeur général de Blizzard présente fièrement un graphique montrant que tout se porte très bien, mais pas de chiffres précis.

World of Warcraft fêtera son 20e anniversaire le 23 novembre de cette année, deux décennies au cours desquelles il s’est imposé comme le MMO le plus grand et le plus prééminent au monde. Le raffinement, l’ampleur et le mélange sans cesse captivant d’aventure et de brillantes mécaniques de groupe de WoW ont attiré au cours de sa vie plus de 100 millions d’inscriptions, un chiffre qui a lui-même été révélé par Blizzard. il y a une décennie entière en 2014. Et là, nous nous heurtons à l’une des frustrations habituelles de WoW : nous savons quand il se porte bien, car Blizzard a tendance à s’en vanter un peu, mais nous savons très rarement à quel point il se porte bien.

Cela permet parfois aux gens de prétendre facilement que WoW est sur le point de disparaître, un jeu mort, etc., et de tels bavardages sont souvent confondus avec la réception de l’extension la plus récente, ou avec une autre expression du mécontentement des joueurs. En fait, on pourrait dire que « jeu mort » est devenu une sorte de mème pour WoW, si souvent l’expression a été invoquée, mais la réalité est qu’au cours de ma carrière, j’ai vu WoW-killer après WoW-killer apparaître puis disparaître tandis que le Soldats OG.

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