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Les outils de mod de Baldur’s Gate 3 ne seront pas aussi complets que ceux de Divinity : « Nous ne sommes pas une entreprise d’outils », déclare Swen Vincke

Thomas the Tank Engine regarde au loin, se souvenant de ses crimes, dans Baldur’s Gate 3. (Crédit image : Larian Studios / RemuFO4 sur Nexus Mods)

Le RPG Larian réalisé avant Baldur’s Gate 3 comprenait un kit de développement de mods complet qui pouvait être utilisé pour créer de toutes nouvelles campagnes avec des cartes personnalisées, des PNJ et des quêtes, quelque chose comme le kit de création Skyrim de Bethesda. C’est en partie la raison pour laquelle j’ai voté pour faire de Divinity : Original Sin 2 notre jeu de l’année 2017, mais malheureusement, les outils compliqués et sujets aux plantages n’ont pas conduit à une scène de campagne personnalisée florissante pour Original Sin 2.

Pour cela et d’autres raisons, nous ne devrions pas nous attendre à ce que les prochains outils de mod de Baldur’s Gate 3 soient aussi complets que ces outils Divinity Engine, a indiqué le patron de Larian, Swen Vincke.

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