AccueilrecettesLes plus grandes controverses sur les jeux vidéo de 2023, partie 1

Les plus grandes controverses sur les jeux vidéo de 2023, partie 1

Je joue et j’écris sur les jeux vidéo depuis très longtemps maintenant, et j’ai vu mon lot de controverses aller et venir. Du café chaud, ça vous dit ? Il y a longtemps, j’ai peut-être pensé que de telles choses deviendraient de plus en plus rares à mesure que notre médium mûrissait.

Mais il semble que ce soit le contraire qui se soit produit. À mesure que le jeu vidéo prend de l’ampleur et gagne en influence, il se heurte à un ensemble de problématiques plus vastes.

2023 n’a pas fait exception, et nous sommes donc ici pour résumer certaines des plus grandes controverses de l’année. Il y en a tellement que je suis moralement tenu de les diviser en deux articles pour réduire le risque de blessures liées au défilement. Nous publierons la seconde moitié dans quelques jours.

Dungeons and Dragons met à jour la licence de jeu ouvert

(Crédit image : Wizards of the Coast)

Nos sourcils : 😳

Ce qui s’est passé: Pendant 20 ans, la licence de jeu ouverte de Dungeons and Dragons a permis aux entreprises de créer des jeux de rôle sur table basés sur les règles de D&D sans avoir à payer de redevances à Wizards of the Coast. Tout cela a été bouleversé par un mois de janvier fuite d’une mise à jour prévue de l’OGL : WotC prévoyait d’exercer un contrôle plus strict sur les produits tiers, et les entreprises gagnant plus de 750 000 $ sur les produits OGL seraient tenues de commencer à payer des frais. La réaction aux changements prévus a été extrêmement négative, ce qui a conduit Wizards of the Coast à s’excuser et à modifier ses plans, mais bon nombre des points les plus controversés de l’OGL mis à jour sont restés. Il s’est également engagé à publier les règles de base de D&D sous une licence Creative Commons. Mais cela n’a pas suffi à satisfaire la grande majorité des joueurs, qui souhaitaient simplement que l’OGL d’origine reste en place.

Le résultat: La communauté D&D a obtenu ce qu’elle voulait : après un bref effort pour surmonter la tempête, Wizards of the Coast a jeté l’éponge et j’ai repris toute l’idée complètement. Pourtant, le mal était fait et de nombreux éditeurs tiers, vraisemblablement effrayés par toute cette affaire, ont continué à faire des efforts pour se distancier de l’emprise de WotC.

Poudlard Legacy est aux prises avec l’héritage de JK Rowling

(Crédit image : Logiciel Avalanche)

Nos sourcils : 😓

Ce qui s’est passé: Le problème avec Poudlard Legacy n’était pas le jeu mais la créatrice de la franchise Harry Potter, JK Rowling, qui, pour une raison quelconque, a passé ses années post-Potter à se transformer d’auteure pour enfants bien-aimée en transphobe notoire. Avalanche Software et WB Games ont fait de leur mieux pour éloigner le jeu de Rowling : une FAQ sur le site Web de Poudlard Legacy indique que l’auteur « n’a pas été impliqué dans la création du jeu », et Avalanche aurait poussé à avoir un créateur de personnage « trans-inclusif » dans le jeu. Le doubleur Sebastian Croft a également exprimé son soutien aux personnes transtweetant : « Je crois de tout cœur que les femmes trans sont des femmes et que les hommes trans sont des hommes. »

Pourtant, l’essentiel était que Poudlard Legacy est une propriété de Harry Potter, et cela signifiait que Rowling allait en tirer profit. Cela a laissé les fans de Harry Potter face à un dilemme : Devraient-ils jouer au jeu dont ils rêvent, sachant que l’auteur en bénéficiera ? Certaines personnes ont adopté une approche « pardonner mais ne pas oublier », mais d’autres ont tracé une ligne plus dure : une personne est allée jusqu’à créer un site Web permettant aux gens de voir lesquels de leurs abonnés Twitch avaient diffusé le jeu, vraisemblablement. afin qu’ils puissent exprimer leur colère ou peut-être ne plus suivre complètement.

Pour les fans inconditionnels de Potter, la situation était rendue plus difficile par le fait que Poudlard Legacy s’est avéré être plutôt bien.

Le résultat: Malgré le tumulte, Poudlard Legacy a été un grand succès, Warner a fait un un vrai milliard de dollars à 15 millions d’exemplaires en cinq mois, et nous verrons sans aucun doute des suites dans le futur. Rowling, pour mémoire, reste un transphobe impénitent.

Atomic Heart comprend un dessin animé raciste

(Crédit image : Mundfish)

Nos sourcils : 😒

Ce qui s’est passé: Atomic Heart était déjà confronté à une controverse sur les racines russes du développeur Mundfish déclenchée par l’invasion de l’Ukraine et aux craintes que le jeu ne cherche à glorifier l’Union Soviétique et réhabiliter le KGB, sa célèbre agence de renseignement. Un problème différent et plus concret est apparu en début d’année lorsque les joueurs ont remarqué l’apparition d’un caricature raciste dans un extrait de Nu, Pogodi !, un dessin animé pour enfants soviétique de style Tom et Jerry diffusé pour la première fois en 1969 : des segments de la série apparaissent sur les téléviseurs dans les salles sécurisées du jeu et ils sont généralement assez inoffensifs, mais un peu contenus une représentation datée (pour le dire poliment) d’un membre d’une tribu africaine tirant un arc et des flèches. Comme nous l’avions noté à l’époque, c’est le genre de chose qui comporterait un avertissement de contenu similaire à celui que Disney a ajouté à ses films classiques lorsqu’ils sont diffusés sur les services de streaming, mais il est apparu dans Atomic Heart complètement sans contexte.

Le résultat: Quelques jours plus tard, le développeur Mundfish s’est excusé pour l’inclusion du clip et s’est engagé à éditer les éléments concernés.

Six jours à Fallujah sort enfin

(Crédit image : Victura)

Nos sourcils : 🤨

Ce qui s’est passé: Le jeu de tir militaire Six Days in Fallujah a immédiatement suscité l’indignation lorsqu’il a été annoncé en 2009. Le développeur Atomic Games a promis qu’il s’agirait d’un traitement sensible et équitable de la tristement célèbre bataille de 2004, avec la contribution des Marines américains, des insurgés et des civils irakiens, des historiens et des hauts responsables. Commandants militaires américains. Mais l’utilisation d’une guerre américaine contemporaine, alors en cours, comme décor pour un jeu vidéo n’a pas fonctionné : Six Days a été rapidement abandonné par l’éditeur Konami, et le tout est tombé de la carte et a été oublié jusqu’à ce qu’un retour surprise en 2021. Cela a déclenché une deuxième réaction négative face aux craintes que cela glorifie ou déforme les événements de la guerre, mais la réaction n’a pas été aussi furieuse : le Conseil sur les relations américano-islamiques a appelé Valve, Microsoft et Sony à refuser de distribuer le jeu, mais plus généralement, il semblait y avoir une acceptation résignée que Six Days allait avoir lieu, enveloppée dans l’espoir que ce ne serait pas aussi grave que certains le craignaient.

Le résultat: Lorsqu’il est finalement arrivé en juin, il était tout à fait banal, en grande partie parce qu’il s’agissait d’une version à accès anticipé et qu’il lui manquait donc la plupart du contenu promis. Mais ce que nous avons vu ne nous a pas donné beaucoup d’espoir que le jeu atteindra ses nobles objectifs. C’était « juste un milsim simple« , avons-nous déclaré à l’époque, sans le contexte promis :  » Ce que je vois est un jeu qui s’intéresse plus à la représentation de la valeur américaine qu’aux véritables perdants de l’histoire qu’il raconte : Fallujah « , a déclaré le rédacteur Morgan Park. déclaré.

Reddit devient sombre

(Crédit image : Reddit)

Nos sourcils : 😒

Ce qui s’est passé: Reddit a annoncé en avril des modifications prévues à ses conditions de développement qui imposeraient, entre autres choses, une limite de taux d’accès à son API gratuite et introduiraient une nouvelle option « premium » pour les développeurs qui en veulent plus. Et c’était vraiment premium : le créateur du client Apollo Reddit pour iOS a estimé qu’il lui en coûterait 20 millions de dollars par an pour faire fonctionner son client au nouveau tarif. Ce fut une décision extrêmement impopulaire et, en réponse, des milliers de subreddits prirent part à ce qui devint connu sous le nom de Reddark : A Arrêt de 48 heures pour protester contre les changements prévus. Cela ne représente qu’une infime partie du nombre total d’environ 2,8 millions de subreddits qui circulent, mais il comprenait certains des plus importants et totalisait un nombre combiné d’abonnés de plus de 2,5 milliards.

Le résultat: Certains subreddits sont restés sombres au-delà de la fenêtre prévue de 48 heures, ce qui a incité Reddit à faire pression sur les modérateurs pour qu’ils rouvrent et à menacer de supprimer ceux qui ne l’ont pas fait. Les protestations se sont poursuivies sous différentes formes – les utilisateurs du subreddit Steam, par exemple, ont commencé à publier des messages sur Steam – mais au final, il s’agissait plutôt d’un retour aux affaires comme d’habitude : la plupart des subreddits ont rouvert et les modifications de l’API ont été déployées comme prévu. Le client Apollo, malheureusement, n’est plus.

Les conseils techniques de Linus deviennent bâclés

(Crédit image : Conseils techniques Linus)

Nos sourcils : 😑

Ce qui s’est passé: La populaire chaîne YouTube Linus Tech Tips a essuyé des critiques en août après qu’une installation bâclée du système de refroidissement Monoblock de Billet Labs ait conduit à une forte recommandation à son encontre : « L’expérience de construire avec ce système est un cauchemar », a déclaré le fondateur de la chaîne Linus Sebastian, « et les avantages par rapport à toute autre solution sont négligeables. »

Cela a conduit à une critique de la chaîne concurrente Gamers Nexus, qui l’a accusée de « précipiter le contenu » afin d’obtenir « la quantité plutôt que la qualité ». Gamers Nexus a également accusé LTT d’avoir vendu le prototype Monoblock unique en son genre, plutôt que de le retourner au fabricant comme promis. Après avoir initialement défendu le travail, LTT a publié une vidéo d’excuses dans laquelle Sebastian admettait qu’il avait pris les plaintes personnellement et y avait réagi de manière excessive, bien qu’il ait continué à défendre les relations en coulisses de la chaîne avec Billet Labs. La chaîne a également suspendu la production pendant une semaine afin de travailler à l’amélioration de son contenu.

Mais ces excuses ont été un échec parmi les adeptes, qui les ont jugées trop farfelues et se sont davantage concentrées sur la promotion des articles dans le magasin LTT que sur le traitement des plaintes. Les allégations partagées par Madison Reeve, ancienne responsable des médias sociaux de LTT, qui a déclaré sur Twitter qu’elle avait été forcée de quitter l’entreprise parce que l’environnement de travail toxique et la pression pour produire du contenu « ruinaient (sa) santé mentale », ont finalement suscité une réponse plus sérieuse de la part de Madison Reeve, ancienne responsable des médias sociaux de LTT. Terren Tong, PDG de LTT, a déclaré à PC Gamer que la société procéderait à une « évaluation approfondie des allégations », y compris en engageant un enquêteur externe, « et s’engagerait à publier les résultats et à mettre en œuvre toutes les mesures correctives qui pourraient en découler ».

Le résultat: Il n’y a pas eu de nouvelles sur les résultats de ces enquêtes à ce stade, et bien que des sites d’analyse comme Lame sociale et VidIQ Si l’audience de la chaîne a été affectée par la controverse, elle semble avoir rebondi à des niveaux relativement normaux depuis.

Les mensonges de P ne diront pas ACAB

(Crédit image : Neowiz)

Nos sourcils : 😐

Ce qui s’est passé: Une première bande-annonce de gameplay de Lies of P présentait une brève apparition d’un personnage décapité pendu dans les arches d’un pont, avec un panneau grossièrement peint portant le message APAB suspendu à son cou. Le message était évidemment un jeu de mots sur ACAB, un acronyme signifiant All Cops Are Bastards qui a pris ces dernières années une connotation politique chargée en raison de son adoption par les personnes opposées aux violences policières. Mais les fans aux yeux perçants ont remarqué que le message avait disparu dans les vidéos ultérieures : à sa place se trouvait un panneau différent indiquant « Purge Puppets ».

Le réalisateur de Lies of P, Ji-Won Choi, a confirmé plus tard que le message signifiait en fait All Puppets Are Bastards, et a déclaré qu’il avait été supprimé afin de éviter la controverse. « Nous l’avons finalement retiré parce que nous voulions que tout le monde apprécie le jeu exactement comme nous l’avions prévu, et non pas jugé en fonction des tendances », a déclaré Choi. « Nous voulions vraiment que le monde que nous avons conçu soit interprété par les joueurs exactement comme nous le souhaitions, nous avons donc éliminé les facteurs qui pourraient être un peu risqués. »

Le résultat: L’autocensure proactive est rarement une bonne idée, mais la récupération des luttes sociales du monde réel sur fond de jeu vidéo ne l’est pas non plus. Et contrairement à l’utilisation par Deus Ex: Mankind Divided de « Mechanical Apartheid » et « Augs Lives Matter » dans les supports marketing, dans ce cas, il s’agissait d’un signe unique, non intrinsèquement lié au récit du jeu, et le tout a explosé assez rapidement. Et Lies of P s’est avéré être très bon.

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