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L’intro de Fallout 4 est à la fois la plus ambitieuse et la plus imparfaite de tous les jeux Bethesda – et on a l’impression que Starfield en a tiré toutes les mauvaises leçons

Réinstaller

Cet article est paru pour la première fois dans le numéro 389 du magazine PC Gamer en octobre 2023, dans le cadre de notre série Réinstaller. Chaque mois, nous chargeons un classique bien-aimé et découvrons s’il répond à nos sensibilités de jeu modernes.

Il y a huit ans, Fallout 4 était sorti. Son développeur, Bethesda, est revenu à la post-apocalypse rouillée après avoir lancé ce qui allait devenir l’un des RPG en monde ouvert les plus influents de tous les temps, Skyrim, trois ans auparavant. À bien des égards, Fallout 4 est une suite à la fois de Skyrim et de Fallout 3. Il affine la structure expansive du décor fantastique en l’enracinant dans les lieux familiers et réels du décor américain en ruine. Et cela commence avant que les bombes ne soient larguées, dans une séquence d’introduction qui sent une tentative d’ancrer votre personnage dans son monde fascinant.

Vous êtes déjà réveillé et regardez le miroir de la salle de bain au cours des dix premières minutes de Fallout 4. Cela vient immédiatement après une autobiographie racontée de Nate, le protagoniste masculin de Fallout 4 et le mari de Nora, la protagoniste féminine. Vous pouvez sculpter leurs visages dans la forme de votre choix, puis sortir de la salle de bain et entrer dans une maison si idyllique qu’elle serait invisible dans la parodie de Fallout 3 sur la vie de banlieue des années 1950 dans sa mission Tranquility Lane.

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