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Mon premier regard sur Monaco 2 m’a fait penser que le crime pourrait peut-être payer

Andy Schatz, le créateur de Monaco, admet que Monaco 2 est « la version ambitieuse » de ce que l’équipe a essayé de faire Monaco, les deux jeux se lisent comme la version minimaliste et maximaliste du même document de conception. Ce braquage de Monaco 2 peut paraître plus brillant, mais il canalise exactement la même énergie maniaque qui a rendu le jeu original si convaincant.

Schatz dirige ma démo sans intervention, se faufilant dans les bouches d’aération et dansant entre les classeurs avec une confiance totalement non méritée. Toujours, Monaco était un jeu où le succès venait à la fois d’un braquage sans faille, mais aussi de la coqueluche chaotique qui accompagne souvent chaque poursuite à pied à travers le niveau. Basé sur Schatz répétant « non, non, non » comme un mantra protecteur alors que les situations tournent au sud, Monaco 2 l’a toujours.

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