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Si travailler des heures supplémentaires sur des jeux AAA avec des budgets géants est le seul moyen de réussir, « alors peut-être que l’industrie mérite de mourir », déclare David Gaider, vétéran du RPG : « Il existe une autre façon d’être ».

Sous l’atmosphère professionnelle, la Game Developers Conference de cette année avait un ton provocateur. Lors des GDCA Awards, le patron de Larian Studios, Swen Vincke a dénoncé la cupidité des entreprises pour « avoir foutu tout ça pendant si longtemps », et d’autres développeurs se sont réunis pour avoir un cri cathartique sur l’état de l’industrie. Dans une interview avec PC Gamer, David Gaider, co-fondateur de Summerfall Studios et ancien scénariste principal de Dragon Age, a exprimé la même conviction que quelque chose devait céder.

« La façon dont l’industrie du jeu et les développeurs de jeux se dirigent actuellement – ​​le type d’existence qu’ils ont – ne doit pas nécessairement être ainsi », a déclaré Gaider. « Il y a une autre façon de procéder. Je veux juste les voir tous enfin se syndiquer et être traités équitablement.

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