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Star Wars: X-Wing, une simulation spatiale classique des années 90, avait une mission si brutalement difficile qu’un fan a coupé ses disquettes et les a renvoyées à LucasArts

Les jeux Star Wars d’aujourd’hui sont conçus pour plaire à un large éventail de joueurs : ceux de 2023. Jedi : survivant, par exemple, propose des combats difficiles mais est par ailleurs un jeu d’action à la troisième personne facile à comprendre. Ce n’était pas ainsi que Star Wars se déroulait au début des années 1990. Avant que la trilogie préquelle de George Lucas ne ramène les films dans le grand public, les développeurs de jeux avaient largement carte blanche pour adapter Star Wars comme bon leur semblait. Et sur PC, LucasArts a jugé bon de créer des simulations de vols spatiaux vraiment hardcore.

« La série X-Wing a choisi une approche sérieuse en tant que simulateur de combat spatial », a déclaré David Wessman dans une rétrospective lors de la Game Developers Conference de la semaine dernière. Wessman était l’un des deux principaux concepteurs de missions sur X-Wing de 1993 et ​​ses extensions et suites, notamment le bien-aimé TIE Fighter (1994) et X-Wing Alliance (1999). « Je suis une sorte de nerd », a plaisanté Wessman, ce qui l’a amené à faire des recherches sur les combats aériens et les opérations navales, et à tirer des idées de jeux de guerre Star Wars contemporains et de manuels de RPG papier.

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