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Visions of Mana est exactement ce qu’il devrait être : une nourriture réconfortante RPG à petit budget

Il a fallu une heure entière à Visions of Mana pour cliquer avec moi.

J’ai consacré beaucoup de temps aux jeux de rôle d’action Square Enix ces derniers temps. Entre Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Rebirth et même Trials of Mana de 2020, je m’attendais à ce que Visions of Mana joue de la même manière lorsque j’en ai fait la démo ce mois-ci. Pourtant, ce que j’ai vu est le contraire : les combats sont lents, même si les ennemis peuvent vous bombarder d’attaques rapides marquées par des AoE. Il n’y a pas de système de combo, malgré le fait que Trials of Mana, un remake 3D d’un jeu Super Famicom de 1995, en avait un. J’ai eu du mal alors que j’essayais d’abord de me frayer un chemin vers la victoire, ce qui n’a fait que lentement réduire les barres HP des ennemis de base, au mieux.

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