Nous sommes à moins de deux semaines de la mise à jour Into the Light de Destiny 2 et, pour l’essentiel, cela ressemble à une diversion agréable – une bonne façon d’occuper les Gardiens en attendant la sortie de The Final Shape le 4 juin. Le nouveau mode horde, très demandé, devrait promouvoir la création de constructions au cours des derniers mois de cette saison prolongée. Et les armes « Brave » qui reviennent ont, dans l’ensemble, fière allure : une sélection de favoris qui reviennent, avec des pools d’avantages rafraîchis destinés à créer des combinaisons méta-définissantes.
Oui. les gars fous ont mis Recombination au sommet de la montagne. Ils ont donné à Hammerhead la possibilité d’exécuter Rampage et Killing Tally en même temps. Ils ont même mis Envious Assassin et Bait and Switch sur le lanceur de grenades Edge Transit, ce qui signifie que les joueurs n’auront pas à subir Trials of Osiris pour éliminer l’actuel méta-roi DPS Cataphract. Bien sûr, il y a une certaine bizarrerie là-dedans – je ne sais pas pourquoi ils rééditent Hung Jury SR4 encorebien que sa dernière version rééditée soit toujours disponible pour se concentrer sur Zavala, mais dans l’ensemble, cela devrait être un doublage facile pour une équipe Bungie dans j’en ai désespérément besoin.
Mais euh oh, c’est reparti. Au lieu de célébrer, la communauté est désormais en colère contre un aspect spécifique de la prochaine version. Sur le subreddit DestinyTheGame, le Fil de discussion pour le article de blog L’annonce des avantages des armes rééditées suscite plus de deux fois plus de commentaires que de votes positifs, un ratio révélateur qui suggère que les choses ne s’annoncent pas bien. La raison se trouve enfouie au bas du message de Bungie :
« La moitié d’entre eux seront disponibles à partir du 9 avril, notamment The Recluse, Hung Jury SR4, Succession, Edge Transit, Elsie’s Rifle et Falling Guillotine. Le reste sera débloqué un à la fois chaque semaine jusqu’au 21 mai. »
Cela signifie que sur les 12 armes reprises dans le cadre d’Into the Light, seules six seront disponibles au lancement. Les autres sont déployés semaine après semaine. En d’autres termes, ils sont limités dans le temps.
« Je ne comprends pas pourquoi vous avez décidé de le faire alors que vous saviez que les joueurs détesteraient complètement cette décision », écrit u/StarAugurEtraeus dans un communiqué. message qui se trouve en haut du subreddit avec plus de 3 500 votes positifs au moment de la rédaction. « Je pensais que le but d’Into the Light était d’inciter les gens à acheter The Final Shape », écrit u/apackofmonkeys dans l’une des principales réponses de ce message, « mais les voici, faisant des singes comme d’habitude, tuant le battage médiatique avec des aliments goutte à goutte. butin, ne laissant que deux semaines pour l’édition limitée de la dernière arme avant qu’elle ne soit retirée. Cela montre qu’ils n’ont absolument rien appris. Les réponses à un commentaire sans rapport fait par l’équipe communautaire de Destiny 2 donnent une idée de la façon dont les choses se passent actuellement :
C’est une réaction tout à fait prévisible. De toutes les plaintes que les joueurs ont eues avec les modèles saisonniers de Destiny 2 au fil des ans, le « chronométrage » est l’un des plus importants. Même les bonnes saisons peuvent épuiser les joueurs en raison de la façon dont le nouveau contenu est lentement livré semaine après semaine.
Quels que soient les avantages et les inconvénients, pour la communauté, le chronométrage est le symbole d’une méfiance croissante à l’égard des motivations de Bungie : l’idée selon laquelle le studio valorise les mesures d’engagement des joueurs et les utilisateurs actifs hebdomadaires plutôt que ce qui est bon pour le jeu. Quelles que soient les véritables raisons de cette décision, la perception est plus importante. Et la perception ici est que Bungie fait un autre jeu désespéré pour monopoliser le temps de ses joueurs. Cela n’aide pas que Bungie sache clairement que ce serait une source de consternation. Le chronométrage des armes n’a pas été mentionné dans le flux de près d’une heure discutant du butin d’Into the Light, et il a été caché au bas du message annonçant les avantages.
Il convient de noter que Into the Light ne disparaîtra pas. Le mode Onslaught et ses armes seront toujours disponibles lors du lancement de The Final Shape en juin. Mais chaque arme a une variante en édition limitée avec un ornement spécial, et ceux ne sont disponibles qu’avant l’arrivée de l’extension. Cela signifie que lorsque l’arme finale sortira le 21 mai, les joueurs n’auront que deux semaines pour exploiter sa version en édition limitée.
Cette cadence de sortie atténue également l’impact du lancement d’Into the Light le 9 avril, car les six premières armes ne sont pas exactement un slam dunk en termes d’opportunité. Le Recluse est un monstre, bien sûr, mais une grande partie de ce qu’il fait est déjà répliqué sur d’autres SMG Void actuellement dans le jeu. Edge Transit va certainement être un gros problème, d’autant plus que de plus en plus de gens réalisent à quel point les lance-grenades sont efficaces dans le bac à sable actuel.
Mais les autres ? Succession est une arme de raid reconditionnée déjà disponible pour la fabrication. Hung Jury, comme je l’ai dit ci-dessus, n’a quitté la rotation Nightfall que dans Season of the Witch et est toujours disponible pour se concentrer, même si cette nouvelle variante présente des avantages plutôt intéressants. Elsie’s Rifle va avoir du mal à trouver une niche dans la méta en tant qu’impulsion de cadre à fort impact. Falling Guillotine a un problème similaire : c’était la meilleure épée légendaire depuis des années, c’est précisément pourquoi Bungie a nerfé les réserves de munitions des cadres vortex au point qu’elles n’ont plus une place forte dans le bac à sable.
Si nous avions eu les 12 armes complètes disponibles au lancement, il y aurait de quoi se retrouver dans les rééditions les moins excitantes. Si Bungie voulait vraiment éviter de surcharger les joueurs, les libérer en deux lots, six à la fois, aurait au moins atténué le choc. Même cela semble inutile. La dernière fois que nous avons eu une version non saisonnière, c’était la mise à jour du 30e anniversaire, un pack DLC payant conçu pour occuper les joueurs après le retard de The Witch Queen. Entre son donjon et l’activité Dares of Eternity, il y avait suffisamment de butin pour chasser cela, même sans timegates, de nombreux joueurs restaient joyeusement dans les parages.
Maintenant, la musique d’ambiance est très différente. En 2022, j’ai soutenu que l’épuisement professionnel saisonnier que subissaient les joueurs ne ferait qu’empirer, en partie parce que Lightfall n’était pas retardé. Le fait que Lightfall lui-même soit en désordre n’a pas aidé, mais depuis lors, nous avons connu une bonne série de saisons. Deep, Witch et Wish ont tous eu des réalisations expérimentales amusantes qui les ont distingués. Et pourtant, le sentiment de la communauté semble aussi bas qu’il ne l’a jamais été.
Cette perception n’a pas été aidée par les troubles au sein même de Bungie, notamment les récents licenciements, le départ du directeur du jeu Joe Blackburn et la suggestion selon laquelle Sony n’est pas satisfait de la direction du jeu. Mais le plus gros problème, je pense, est que Destiny 2 semble si souvent exigeant de votre temps. Plusieurs rotateurs hebdomadaires avec un butin unique à gagner, des événements festifs avec des listes de contrôle difficiles à compléter, la goutte hebdomadaire de nouveau contenu saisonnier. Ici, dans la seconde moitié d’une saison beaucoup plus longue que prévu, une mise à jour ponctuelle était le moment idéal pour donner aux gens quelque chose à faire tout en respectant le fait que les gens veulent en grande partie simplement passer du temps à découvrir d’autres jeux—Helldivers 2 est juste là. Au lieu de cela, il y a une autre tâche à poursuivre ; une autre lente goutte de choses pour exiger de l’attention jusqu’à la sortie d’une nouvelle extension.
En fin de compte, les enjeux sont faibles ici : vous pouvez complètement ignorer le sens du FOMO et tout ce qui vous manquera, c’est une arme légèrement différente de la version qui sera disponible pour toujours. En même temps, cependant, la réaction de la communauté était si prévisible qu’il est vraiment bizarre que Bungie ait décidé de le faire – pourquoi personne ne s’oppose-t-il à ces appels manifestement controversés ? Ou, s’ils le sont, pourquoi ne sont-ils pas écoutés ? Bungie ne peut apparemment tout simplement pas s’empêcher de se tirer une balle dans le pied avec ces petites décisions impopulaires qui continuent de saper toute bonne volonté restante de la part de ses joueurs les plus dévoués. C’est épuisant à regarder.