Gordon Freeman est un nerd qui a un profil héroïque, mais dans Abiotic Factor, vous n’êtes qu’un nerd : un nouvel employé régulier portant une blouse de laboratoire dans un centre scientifique de type Black Mesa qui subit une situation de sécurité non précisée. Votre travail, du moins pour commencer, consiste à éviter de mourir.
Dehors en accès anticipé sur Steam aujourd’hui, le principe d’Abiotic Factor semble toucher une corde sensible auprès des fans de survie en coopération : il n’a pas atteint le classement des meilleurs concurrents de Steam au moment de la rédaction, mais il a grimpé à la septième place dans la liste des meilleures ventes de Steam aux États-Unis juste un quelques heures après le lancement.
J’aime à quel point Abiotic Factor s’engage sur le thème du scientifique d’entreprise parodique des années 90 : son créateur de personnage comprend 19 cravates, 12 sortes de lunettes et 11 ceintures élégantes. Et comme il est rafraîchissant de jouer à un jeu de survie en coopération qui ne vous demande pas immédiatement d’abattre un arbre ! L’équivalent approximatif dans Abiotic Factor consiste à réduire en morceaux un vieux boîtier d’ordinateur beige et à récupérer son alimentation.
Après environ une heure de jeu, j’ai installé une base d’opérations dans une salle de repos des employés à l’un des niveaux de bureaux souterrains, où j’ai été déposé contre mon gré en raison du protocole de sécurité activé par la direction sans scrupules. Vous faites essentiellement la même chose que dans d’autres jeux de survie – collecter des ressources et créer des choses de plus en plus complexes avec elles – mais commencer en tant que nerd MacGyver au lieu d’un chasseur-cueilleur de l’âge de pierre remet un peu de surprise dans la formule. Je viens de comprendre comment fabriquer des tubes à essai, et je suis curieux et légèrement nerveux de savoir à quoi ils servent.
Mon objectif, pour le moment, est d’évacuer le secteur des bureaux via le secteur manufacturier. Je n’ai pas beaucoup exploré, mais je m’inquiète des panneaux indiquant des « enclos pour animaux ». Jusqu’à présent, je n’ai eu à combattre que de petites choses extraterrestres nerveuses ressemblant à des crabes, sur lesquelles j’ai maladroitement agité un couteau ou attrapé dans des filets et piétiné. Un autre danger est celui des radiations, et j’aurai également besoin de sommeil, de nourriture et d’hydratation, et de prendre le temps d’aller aux toilettes – dans le jeu, je veux dire. Ce n’est pas quelque chose que mon personnage a encore dû faire, mais c’est l’un des biomètres.
Je souhaite recruter d’autres nerds avant de jouer davantage : Abiotic Factor prend en charge jusqu’à six joueurs en coopération et devrait fonctionner correctement sur à peu près n’importe quel PC compatible avec les jeux, car il vise un look old-school. Cependant, il fait un bon travail en fusionnant des modèles simples de style Half-Life 1 avec une conception de niveau, un éclairage et une interface utilisateur modernes, et les secteurs ne sont pas tous les mêmes endroits ressemblant à des installations scientifiques souterraines. Je suis toujours dans les bureaux, mais la page Steam promet des portails vers des mondes pas très bureautiques, ce qui me rappelle un peu Control.
Abiotic Factor n’a que quelques dizaines d’avis d’utilisateurs Steam au moment où j’écris (il vient d’être lancé il y a quelques heures), mais jusqu’à présent, ils ont atteint en moyenne une note « très positive ». Sa période d’accès anticipé est prévue pour durer 8 à 12 mois, pendant lesquels le développeur publiera de nouveaux secteurs et fonctionnalités, mais ce qui se passe actuellement est déjà « une aventure massive et multisectorielle », affirme le studio.
Le prix attractif pourrait aider Abiotic Factor à gagner une audience importante pendant sa période d’accès anticipé : son prix d’accès anticipé régulier sera de 25 $, mais il est en vente au prix de 20 $ pour le lancement. Tu peux le trouver sur Steam.