Ça doit être sympa d’être Capcom. À une époque où la majeure partie de l’industrie du jeu vidéo est confrontée à une période historique de licenciements brutaux, de fermetures de studios et d’autres mesures de réduction des coûts qui semblent mystérieusement ne jamais toucher les dirigeants, le fabricant de Resident Evil et Street Fighter augmente les salaires et , affichant désormais sa septième année consécutive de bénéfices records et 11ème année consécutive de croissance du résultat opérationnel.
Dans un Communiqué de presse Capcom plus tôt dans la journée, la société a annoncé que son chiffre d’affaires net pour l’exercice clos le 31 mars 2024 s’élevait à 152 410 millions de yens, soit environ 979 millions de dollars (784 millions de livres sterling, soit une augmentation de 21 % sur un an. La myriade d’autres répartitions des revenus de la société : le résultat opérationnel et ordinaire et le « résultat net attribuable aux propriétaires de la société mère » ont également connu des augmentations à deux chiffres.
Qu’est-ce qui est responsable de tout ce qui se passe en direction de Capcom ? La société attribue ses résultats à son « activité principale de contenu numérique », qui est en quelque sorte le langage MBA pour les jeux. La société a vendu plus de jeux au cours du dernier exercice financier qu’elle n’en a jamais vendu auparavant : 45,89 millions. En particulier, Capcom qualifie Street Fighter 6, « qui dirige les activités esports (de Capcom) », et la sortie de Dragon’s Dogma 2 comme de gros frappeurs dans ses résultats globaux.
Les deux, me semble-t-il, sont de très bons jeux, mais Capcom a donné ici un petit coup de pouce à son plus gros gagne-pain : le véritable champion de son catalogue de l’exercice 2023/2024 n’était autre que Leon S Kennedy. Dans une présentation publié parallèlement à son annonce, Capcom a publié un tableau des meilleurs vendeurs de jeux vidéo de l’exercice. Resident Evil 4 a devancé Street Fighter 6 avec environ 3,4 millions de ventes au cours de l’exercice (soit 7 millions de ventes sur toute sa durée de vie jusqu’à présent). Le SF6 est juste en dessous de ce chiffre, avec 3,3 millions de ventes.
De plus, Monster Hunter : World continue de se hisser au rang de la dixième plus grande religion au monde : il a pris la troisième place au cours de l’exercice financier avec 2,8 millions d’exemplaires vendus, réalisant 25 millions de ventes au cours de sa vie).
Enfin, crions à Dragon’s Dogma 2, le RPG profondément idiosyncrasique sorti à peu de temps de l’exercice et qui a quand même réussi à être le quatrième plus gros vendeur de Capcom avec 2,6 millions d’exemplaires vendus. Je suppose que ces microtransactions n’ont pas dérangé les gens aussi beaucoup.
Donc, oui, Capcom a connu sa meilleure année depuis l’année dernière, qui a été sa meilleure année depuis l’année précédente, et ainsi de suite. L’entreprise prévoit que son prochain exercice financier, celui dans lequel nous nous trouvons actuellement, verra la vente de 50 millions d’unités. Une prédiction intéressante, étant donné que l’entreprise est en quelque sorte dehors de Resident Evils massivement populaires et universellement appréciés à refaire. Alors, retrouvons-nous ici à la même époque l’année prochaine pour voir si cela a tenu sa promesse.