Dans une semaine où le développeur d’Escape from Tarkov, Battlestate Games, a appuyé fonctionnellement sur le bouton d’autodestruction après des années de succès et de bonne volonté de la communauté avec un package insultant de 250 $ pour un jeu inachevé, il est difficile d’imaginer qu’il y ait une concurrence pour le soi-même le plus inutile du monde. industrie. Et encore: Bethesda Game Studios, surfant sur une vague de bonne volonté pour la série Fallout après la série à succès, a cassé de nombreux mods dans Fallout 4—un jeu qui possède toujours une scène de mods colossalement populaire neuf ans plus tard—afin de déployer une mise à jour « nouvelle génération » qui ne change pratiquement rien.
Je promets que je ne suis pas seulement un haineux de Bethesda : je n’adhère pas à l’opinion révisionniste à la mode selon laquelle rien du studio fait après Morrowind n’en valait la peine, et Bethesda est un studio auquel je veux toujours donner sa juste part. C’est de là que je viens quand je dis que le studio est absolument intervenu cette fois-ci : la mise à jour « nouvelle génération » pour Fallout 4 est tellement un but contre son camp, une erreur directe et inutile dans la foulée de celle du studio. plus grande victoire depuis plus de 10 ans, j’en suis complètement sidéré. Personne n’a demandé cette mise à jour et j’ai du mal à comprendre à qui elle s’adresse.
Prochaine génération?
En regardant le notes de mise à jour de la mise à jour encore une fois, j’ai un sentiment d’irréalité. Il y a une poignée de corrections de bugs, très bien. Mais alors un « support ultra-large » qui étend l’interface utilisateur, qui nécessite toujours un correctif de ventilateur pour être corrigé ? Et rien sur un problème de crash notoire sur les cartes RTX, les plus largement utilisées par les joueurs sur PC, selon Enquête sur le matériel de Steam? Cet objectif de la taille d’une grange n’a toujours pas été atteint après six ans.
Peut-être le plus crucial pour cette mise à jour « nouvelle génération » : pas de mises à niveau ou de modifications graphiques sur PC. Il n’y a même pas d’option de lancer de rayons symbolique que vous n’activerez jamais. Qu’est-ce que la « nouvelle génération » dans cette mise à jour ? Ce patch est de taille normale, oserais-je le dire, petit mise à jour qui ne parvient pas à justifier l’ampleur des perturbations qu’elle a causées.
Le patch ajoute également quelques petits DLC gratuits, créés par l’utilisateur dans le cadre du programme Bethesda. Club de création initiative de mod payant – mais nous obtenons effectivement ces quêtes et objets au détriment d’une vaste bibliothèque de quêtes gratuites, d’objets, de correctifs de qualité de vie et bien plus encore. Si je devais choisir entre un petit pack de goodies « premium » ou l’accès à un puits fonctionnellement infini de contenu généré par les utilisateurs, j’opterais absolument pour ce dernier à chaque fois, mais comme pour le reste du patch, rien à propos de ces ajouts Les bribes du Creation Club justifient le bouleversement – nous ne devrions pas avoir choisir.
De nombreux moddeurs s’adapteront et feront fonctionner à nouveau leurs mods dans les semaines à venir, mais Bethesda aurait pu éviter le désordre en travaillant avec ses moddeurs fidèles à un moment donné au cours des deux années de développement de la mise à jour. Ou du moins, ne pas rendre obligatoire une si maigre mise à jour. Pourquoi ne pas utiliser une branche bêta, comme c’est le cas avec les correctifs Starfield de cette année ?
La principale défense que j’ai vue de ce patch est qu’il est axé sur la console, dans le but d’améliorer les performances de Fallout 4 sur les consoles PS5 et Xbox Series. C’est parfaitement bien, bien sûr, il est logique de boutonner le jeu sur les consoles modernes, mais pourquoi cela doit-il nuire à mon expérience ? Franchement, je ne me soucie pas des consoles PS5 et Xbox Series, et cela sent le travail bâclé de rendre l’expérience PC nettement pire pour un avantage supposé sur une autre plate-forme. Le point fort de tout cela, bien sûr, est que le patch de nouvelle génération n’a même pas été bien accueilli par les joueurs sur console non plus.
Faute de fête
Je sais que les mises à jour ratées, les mods ratés et autres aléas du développement de jeux ne devraient pas être pris personnellement : ils sont le résultat du travail quotidien des gens, des incitations sur le lieu de travail, de l’inertie institutionnelle, de choses que nous vivons tous ou dont nous sommes coupables de temps en temps. temps. Il y a plus de deux ans, Bethesda a donné le feu vert à un patch de Fallout 4 qui semble avoir langui dans l’ombre de Starfield avant d’être introduit dans le jeu la semaine dernière. Mais mec, faire face à cette chose se sent insultant.
Bethesda a courtisé sa communauté de mods et semble comprendre le rôle qu’elle joue dans la pérennité de ces jeux. Et pourtant, nous voilà, neuf ans plus tard, avec une bibliothèque de près de 50 000 mods Fallout 4 (uniquement sur le Nexus) dans les limbes. Les futurs projets s’adapteront au nouveau patch—les auteurs de l’essentiel Extension de script nous travaillons toujours sur un correctif, mais qu’en est-il des mods abandonnés ? Ce projet que vous adorez et qui a connu un peu d’amour pour la dernière fois en 2017 avant que son auteur ne trouve un emploi et ne fonde une famille ?
À moins que Bethesda n’annule le correctif lui-même ou ne trouve un moyen de corriger sa compatibilité avec les projets de mods antérieurs, je crains que nous risquions une scène de mod divisée, avec une version restaurée du jeu comme seul moyen de jouer à de superbes mods plus anciens.
Pendant ce temps, les mods payants du Creation Club bourdonnent, parfaitement bien. Pour ceux qui ne le connaissent pas, le Creation Club est un programme dans lequel les moddeurs soumettent leur travail pour qu’il soit transformé en DLC payant par Bethesda – il est très limité, produisant efficacement un travail qui ressemble à des ajouts DLC officiels avec une répartition des revenus entre les moddeurs et Bethesda.
Et je pense que c’est horrible d’avoir les trucs du Creation Club à acheter sur Steam (vous devez acheter des « Crédits de création » pour récupérer des packs individuels) tandis que les mods non officiels beaucoup plus percutants et variés ont été détruits comme ça. Je ne pense pas que les trucs du Creation Club en eux-mêmes soient particulièrement ridicules ou quoi que ce soit, mais quand les gens parlent de modding Skyrim et Fallout, ils ne parlent pas du Creation Club : il y a quelques douzaines de produits officiels du Creation Club contre des milliers. de mods gratuits sur Nexus. La situation actuelle ressemble à cette consécration de « mods » respectueux de la marque – qui ressemblent davantage à des DLC officiels produits par des sous-traitants extérieurs – tandis que la scène du bricolage est mise à mal.
Je pense qu’une perception d’insulte, aussi involontaire soit-elle, explique en grande partie comment le ressentiment des fans peut se transformer en la haine mémétique de Bethesda que j’ai mentionnée plus tôt. Il y a même eu un noyau de critiques valables sur le discours par ailleurs odieux sur la vision de la série Fallout sur la chronologie de la série.
Je me fiche des divergences temporelles ou de tout ce que vous avez, mais comme l’a soutenu Joshua Wolens, rédacteur de PCG, il y a un sentiment frustrant et impuissant de voir des artistes diminuer ce que vous aimez dans un monde fictif alors qu’ils s’en emparent et le modifient – en dans ce cas, l’application d’un statu quo permanent à la saveur de Fallout 4 a la priorité sur l’avancement du monde comme l’ont fait Fallout 2 et New Vegas.
Il n’y avait vraiment pas besoin de cette fin aigre à ce qui aurait été par ailleurs des semaines incroyables pour Fallout, critiques thématiques mises à part. Quels que soient les ajustements nécessaires pour la prise en charge de la PS5 ou de la Xbox Series, nous aurions été mieux si Bethesda était restée assez seule sur PC. Aujourd’hui, l’un des principaux moteurs de la popularité et de la pérennité de Fallout 4 depuis une décennie a été plongé dans le désarroi à cause d’une mise à jour qui ne serait guère remarquable sans tous les problèmes qu’elle a causés.