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Blizzard revient sur le changement impopulaire de Hearthstone, alors désormais les quêtes hebdomadaires ne vous feront « que » perdre deux fois plus de temps, au lieu de tripler.

Comme l’écrivait notre Tim Clark lorsqu’il se plaignait du fait que les jeux de service en direct faisaient perdre du temps aux joueurs juste pour augmenter de faux chiffres d’engagement des joueurs, « presque tous ceux qui liront ceci seront familiers avec les jeux qui utilisent une conception prédatrice afin de garder les joueurs connectés, que ce soit pour exploitez ces très importants chiffres d’utilisateurs moyens quotidiens si appréciés des actionnaires, ou simplement dans l’espoir de pouvoir craquer et déposer quelques dollars dans le magasin MTX.

Le principal exemple qu’il a donné était celui du système de quêtes hebdomadaires révisé de Hearthstone, qui triplait les objectifs que les joueurs devraient atteindre pour terminer ces quêtes tout en n’offrant qu’une augmentation supplémentaire de 20 % des points d’expérience. Ce n’était pas un changement populaire, c’est le moins qu’on puisse dire.

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