L’année a commencé avec une série impressionnante de décisions stupides de la part des éditeurs de jeux. Les détails sont différents, mais ils sont liés par leur caractère prévisible, et donc évitable. Voici les plus gros succès récents sur le mur de la honte 2024 :
- Helldivers 2 a soudainement insisté pour que ses millions de joueurs PC créent et connectent des comptes PSN pour continuer à jouer. L’exigence avait été annoncée précédemment, mais a surpris le public de Steam. Depuis, il a été repris.
- Échapper à Tarkov a annoncé une nouvelle édition à 250 $ comprenant un mode PvE exclusif, même si les propriétaires d’une version à 150 $ s’étaient auparavant vu promettre l’accès à tous les futurs DLC. Ils ont reconsidéré.
- Fallout 4 a obtenu un gros patch « next-gen » qui, sur PC, n’a pas fait grand-chose à part casser beaucoup de mods et forcer les fans créateurs de Fallout: London à retarder leur sortie. (C’est le seul où la partie responsable ne l’a pas repris dans une certaine mesure.)
- Foyer a triplé l’effort requis pour terminer les quêtes hebdomadaires, mais n’a augmenté la récompense XP que de 20 %. Après que les joueurs ont signalé l’augmentation du travail, Blizzard a rappelé les choses, mais pas complètement.
Il n’est pas toujours évident qu’une société de jeux tombe sur une ruche qu’elle aurait pu éviter et qu’elle décide que marcher face la première dans une boule de dards était en fait une bonne idée. Peut-être celui qui est chargé d’augmenter le nombre d’engagements sur Hearthstone savait que tripler les exigences de la quête rendrait tout le monde fou, et prévoyait depuis le début de concéder en les doublant « seulement ». Machiavel marche parmi nous ?
Peut-être, mais les autres exemples ici ne suggèrent pas vraiment des échecs en 4D. L’erreur de Tarkov aurait pu envoyer des masses de joueurs vers le nouveau concurrent Grey Zone Warfare, et toute cette histoire de Helldivers 2 équivalait à beaucoup de bruit de colère et n’apportait aucun avantage à Sony. Le patch inopportun de Fallout 4 semble également être un net négatif : juste de mauvais sentiments à un moment où la série célèbre une émission de télévision à succès.
L’explication la plus simple est que ces décisions ont été prises par des personnes trop déconnectées des joueurs pour prévoir ces résultats très prévisibles. Et je pense qu’ils étaient prévisibles, pas seulement avec le recul. Nous a fait en prévoir un : « Je suis sûr que tout se passera bien », Harvey a écrit » sarcastiquement lorsque la date limite de Helldivers 2 PSN a été annoncée vendredi dernier.
Au cœur de toutes ces controverses, je pense, se trouve le fait que les gens détestent vraiment avoir l’impression que les termes ont été modifiés sous leurs pieds alors qu’ils se sont déjà investis dans quelque chose.
Si ce n’est pas cassé, casse-le
Les joueurs de Helldivers 2 écrasaient joyeusement les Terminids quand, tout à coup, on leur a dit qu’ils devaient créer un nouveau compte auprès d’un autre service. Pire encore, Sony a déclaré que c’était pour leur propre bien, ce qui semblait condescendant, et pire encore, l’éditeur a fait semblant de leur avoir rendu service en qualifiant les trois mois précédents de « délai de grâce ». Il n’y avait pas de meilleur moyen de garantir que les gens obtiendraient vraiment fou que de dire, plus ou moins : « Non, vous voyez, les termes n’ont pas changé, vous n’avez tout simplement pas prêté suffisamment attention aux petits caractères.
Je peux voir le côté de Sony : de nombreux jeux Steam nécessitent un deuxième compte, et les gens ne se déchaînent pas sur chacun d’eux, et je suis sûr que cette exigence simplifierait vraiment son travail de modération multiplateforme. Mais la réaction n’était pas principalement liée à la gêne occasionnée. Il s’agissait de cet inconvénient introduit après que Helldivers 2 soit déjà devenu le jeu le plus vendu de l’année. Vous n’allez convaincre personne que créer un compte PSN est nécessaire pour sa sécurité trois mois plus tard, et sachant à quel point les gens sont protecteurs à l’égard de leur expérience Steam, le bombardement de révision était tout à fait prévisible. (Imaginez ce que cela aurait été s’ils avaient insisté pour que tout le monde crée un compte Epic. Je frémis en y pensant.)
Changer le statu quo est difficile. Parmi les plus grandes controverses de l’année dernière, D&D envisageait de modifier son accord de licence et Unity introduisait une nouvelle structure tarifaire, mais cela ne doit pas nécessairement être si grave : lorsque Blizzard a tenté de changer le nom de Battle.net en « Blizzard App », tout le monde a dit non, vous ne pouvez pas faire ça, et ils l’ont donc modifié.
Le patch de Fallout 4 a été le moins grave de ces événements récents, mais n’a pas dû se dérouler comme il l’a fait : le court préavis et l’absence de période bêta ont fragilisé une communauté de moddeurs qui s’était habituée à la stabilité. Le snafu de Tarkov était le pire : il n’y a aucun monde où promettre tous les futurs DLC pour 150 $, puis définir plus tard le DLC afin qu’il n’inclue pas de nouveau mode n’allait pas provoquer une émeute. Et l’augmentation de la mouture de Hearthstone était une simple tentative d’augmenter le temps de jeu hebdomadaire en modifiant un système auquel les joueurs s’étaient habitués.
Chaque entreprise fera des erreurs, et peut-être que des grognements comme ceux-ci sont inévitables, mais on a le sentiment qu’au moins certaines d’entre elles pourraient être évitées si les éditeurs dépensaient « un peu plus d’énergie à écouter les voix au sein de leurs propres studios qui les avertissent lorsque ces erreurs se produisent ». les décisions vont évidemment tomber de manière épouvantable », comme l’a dit Tim en écrivant sur la débâcle de Hearthstone.
Maintenant que les flammes s’éteignent, pensons à tous les gens de ces entreprises qui ont regardé la longueur de la rampe et l’ampleur de l’écart et ont dit « cela semble être une mauvaise idée » pendant que quelqu’un d’autre marchait sur la rampe. gaz.