C’est un mauvais moment pour être fan d’Escape From Tarkov. Les développeurs BattleState Games ont annoncé cette semaine l’ajout d’un nouveau Édition à 250 $ du jeu de tir d’extraction, qui comprenait une version PvE complète du jeu, des poches plus grandes pour les PMC dans la version complète et un objet équipable qui rendra les Scavs contrôlés par l’IA moins agressifs envers les joueurs.
Battle Royale brutale axée sur la survie, la sauce spéciale de Tarkov est un mélange de rareté, de danger et d’opportunités rares. C’est un jeu où trouver un médicament particulier peut donner l’impression qu’une demi-douzaine de tentatives ratées en valent la peine, où une clé de porte vaut son pesant d’or et où vous traverserez de longues périodes de pauvreté, en construisant lentement votre réserve et en gagnant du temps. tout ce que vous pouvez avec des chargements sous-optimaux. C’est un jeu de tir, bien sûr, mais un jeu de tir où chaque élément compte bien plus que dans n’importe quel autre jeu.
Ainsi, les avantages supplémentaires ne convenaient pas à de nombreux propriétaires de l’édition Edge of Darkness (EoD) haut de gamme existante à 150 $, y compris moi-même. Cette version est disponible pour les joueurs en version bêta fermée depuis août 2016 et, pour son prix considérable, promet l’accès à tous les futurs DLC à venir dans le jeu. L’argument, venant des créateurs de contenu, des utilisateurs de Reddit et des fans en colère sur le serveur Discord de BattleState Games, est que cette version PvE du jeu est un nouveau DLC et devrait donc être distribuée gratuitement aux propriétaires d’EoD.
BattleState Games a initialement nié que le nouveau mode était un DLC et a essayé de jouer à des jeux de mots, qui se sont déroulés aussi bien que prévu. La réaction a été absolument furieuse et, après quelques jours dans le bunker, le développeur a à moitié admis s’être trompé, cédant à la pression en mode contrôle des dégâts et affirmant que tous les propriétaires d’EoD bénéficieraient de six mois de jeu coopératif gratuits. avec un problème assez important : Battlestate ne peut pas le faire immédiatement, car ils n’ont pas la capacité de serveur pour tous ceux qui ont acheté l’édition EoD. En tant que PCG Ted Litchfield l’a ditc’est une énorme erreur directe.
En plus de cela, dans le but d’essayer d’apaiser ces fans, les joueurs d’EoD se voient accorder la priorité au matchmaking et à une série de nouveaux objets. Cela signifie que les joueurs qui n’ai pas ceux qui ont acheté l’édition EoD auparavant (qui n’est d’ailleurs plus en vente) vont désormais être coincés dans des files d’attente plus longues pour leurs matchs. Pour être clair, les joueurs qui ont acheté l’édition standard de Tarkov ont payé 50 $ pour le jeu et sont désormais traités comme des citoyens de seconde zone. Comment ça se passe pour enshittification?
L’argent parle
J’ai toujours pardonné Escape From Tarkov et j’ai acheté l’édition EoD dès janvier 2017, alors que le jeu n’était essentiellement que la précédente (et plus petite) carte d’usine et une horde de joueurs chargeant avec des haches dans une tentative. pour trouver la seule paire de lunettes de vision nocturne existante sur la carte. Le jeu a parcouru un très long chemin depuis et, même si de nombreux joueurs ont déploré L’énorme problème de triche de Tarkovj’ai trouvé que la plupart des changements constituent de larges améliorations de l’expérience de base.
Tous les changements n’ont pas été à mon goût personnel, et l’ajout de nouveaux systèmes et de nouvelles cartes a introduit des bugs et des changements de méta en cours de route, mais il y avait le sentiment que Battlestate Games avait une bonne idée du jeu qu’ils essayaient de créer, et Tarkov se dirigeait vers ce point final à chaque mise à jour.
Après cela, je ne suis pas entièrement sûr que cela soit toujours valable. L’introduction de l’édition à 250 $, des semaines après que les développeurs ont également annoncé des microtransactions pour permettre aux joueurs de mettre la main sur de l’espace supplémentaire dans la réserve hors raid du joueur et sur les options de vêtements (auparavant gagnées grâce aux succès du jeu), m’a laissé me demander si en réalité, ils ne sont pas si sûrs de ce qu’ils font après tout.
Je ne suis pas vraiment ennuyé par l’ajout du mode PvE et par le désordre autour de qui y a accès. Il s’agit clairement d’un DLC qui devrait être mis à la disposition de tous, Battlestate a commis une grosse erreur et, bien sûr, a commencé à le faire reculer. Le directeur du jeu, Nikita Buyanov, a commencé à affirmer que cette fonctionnalité serait disponible pour tout le monde à la sortie de la version 1.0 du jeu, mais la fureur des fans était telle que, dans une tentative désespérée de changer le récit, Battlestate a annoncé peu de temps après que tout le monde serait autorisé à le faire. (, parallèlement à la promesse de supprimer la file d’attente prioritaire EoD promise.)
En fait, je suis plus préoccupé par les poches profondes dont vous serez récompensé pour vos, euh, poches profondes et par le dispositif qui rend les scavs de l’IA moins susceptibles d’attaquer les joueurs. Les éléments clés de Tarkov sont la rareté, la menace de perdre des objets et le fait que même en l’absence d’autres joueurs, il s’agit d’un environnement hostile. Ces ajouts changent fondamentalement ces aspects du jeu et font pencher la balance un peu plus contre ceux qui ne sont pas prêts à dépenser 250 $ pour une expérience déjà impitoyable.
Les nouvelles poches équipent essentiellement votre personnage PMC d’un pantalon cargo, transformant les quatre poches à une fente en une nouvelle configuration comprenant deux poches à une fente et deux poches à deux fentes. La plupart des chargeurs du jeu ont deux emplacements, ce qui signifiait que pour utiliser un fusil d’assaut avec des chargeurs de taille décente, vous deviez équiper un gilet tactique pour y mettre vos chargeurs. Plusieurs quêtes du jeu imposent des restrictions sur les gilets tactiques et d’autres équipements, ce qui signifie que ce défi a été conçu pour rendre les quêtes plus difficiles. Désormais, les propriétaires d’Unheard pourraient se lancer dans des raids nus, mais avec une arme à feu et des poches pleines de chargeurs, minimisant ainsi leurs risques et maximisant la quantité de butin qu’ils peuvent emporter du raid. Plus important encore, si un joueur sans ces plus grandes poches effectue l’une des mêmes quêtes à équipement limité qu’un joueur bénéficiant de ces bonus, il sera considérablement désavantagé. Il s’agit d’un cas assez ouvert de « payer pour gagner ».
C’est encore pire avec le nouvel objet Mark of the Unheard, un bijou spécial qui ne peut pas être récupéré sur le cadavre d’un joueur. Prenant la forme d’une radio, ceux qui la portent verront leur équipement assuré revenir 30 % plus rapidement, les services d’argent en jeu coûtant 50 % de moins et les joueurs avec une réputation de clôture supérieure à 6,0 constateront que les scavs à plus de 60 mètres ne le feront plus. abattez-les à moins d’être provoqué. Il y a quelques inconvénients, mais aucun d’entre eux ne compense le fait que cet objet peut transformer un joueur en une machine à tuer joueur contre joueur, capable de se cacher à la vue des scavs de l’IA et d’éliminer les joueurs.
La présence de scavs calmes a longtemps été le signe d’une zone de sécurité pour de nombreux joueurs d’Escape From Tarkov, et donc l’idée que ceux qui paient suffisamment d’argent pour abuser de ce comportement appris avant d’éliminer d’autres PMC qui tentent de tuer eux-mêmes l’IA, c’est assez dégoûtant. Les tireurs d’élite peuvent désormais se cacher sans risque pour éliminer les joueurs qui tuent et pillent les scavs dans les hotspots, sans réel inconvénient.
Donc, pour résumer, les joueurs qui paient 250 $ subiront moins de conséquences, trouveront le jeu généralement plus facile et bénéficieront d’un avantage incommensurable sur les joueurs qui ont simplement déboursé 50 $, voire 150 $, pour le jeu.
En tant que jeu, Escape From Tarkov n’a jamais vraiment semblé particulièrement juste. Les personnages de l’IA vous tireront parfois une balle dans la tête dès qu’ils vous verront, une déconnexion du serveur pourrait signifier que vous vous reconnecterez cinq minutes plus tard, à moitié mort de faim dans un buisson, ou tourner au mauvais coin pourrait vous voir instantanément époustouflé par quelqu’un reproduisant n’importe quelle position absurde. Rat puant a publié sur TikTok. Mais l’essentiel est qu’Escape From Tarkov a toujours foutu tout le monde de la même manière.
Ce wipe a connu un début exceptionnel lorsque j’ai trouvé un LedX ultra-rare (un objet très recherché pour la progression des quêtes) dans un sac polochon sur la carte cauchemardesque des rues, avant de le perdre quelques minutes plus tard en courant vers un blindé buggé. voiture qui m’a tué sur le coup. « Tarkov donne, Tarkov prend », dis-je avec un haussement d’épaules alors que je faisais la queue. Parfois, ce n’est tout simplement pas juste.
Mais maintenant, on a l’impression que Battlestate Games change les règles. Bien que toutes ces situations soient toujours présentes dans le jeu, le fait que je puisse acheter un avantage dans Escape From Tarkov me fait soupçonner que Battlestate Games ne sont pas les génies machiavéliques pour lesquels je les prenais, mais plutôt des gars qui poursuivent un but. argent rapide alors qu’ils se préparent pour la version 1.0 de Tarkov sortie et leur prochain projet. Après tout, ce sont deux changements si importants qu’ils vont changer le déroulement du jeu, même pour les personnes qui ne sont pas prêtes à dépenser 250 $ sur l’édition Unheard.
J’en ai pour mon argent avec Tarkov et je ne suis pas opposé à payer plus pour des jeux que j’ai vraiment appréciés. Mais, à l’instar de l’année 2023 désastreuse d’Unity, je suis maintenant nerveux à l’idée que Battlestate parvienne à maintenir son atterrissage 1.0. Je suis un stan zélé de Tarkov depuis des années et j’ai joué pendant des milliers d’heures depuis que mon personnage a été poignardé à mort pour la première fois dans une salle de bain en 2017.
Ce n’est pas la première fois que Battlestate a quelque chose qui ne va pas, mais, dans la mesure où cette édition spéciale perturbe fondamentalement ce qui fait fonctionner le jeu, cela a été une erreur catastrophique, et qui semble avoir coûté au développeur toute la bonne volonté qu’il a accumulée. depuis de nombreuses années : regardez n’importe quel forum Tarkov, Discord ou sur les réseaux sociaux, et vous ne trouverez pas un seul joueur défendant cela. Je comprends. Cela a toujours été difficile, cela a toujours été impitoyable, mais trier les joueurs entre les nantis et les démunis uniquement en fonction du fait qu’ils ont payé plus d’avance ? J’ai l’impression que je pourrais enfin m’échapper moi-même de Tarkov et ne jamais regarder en arrière.