Si vous avez déjà établi votre première ville en Seigneurs de manoirvous cherchez probablement à revendiquer une nouvelle région et je regarde ce gros influence prix à payer, ça coûtera d’en obtenir un. Revendiquer de nouvelles régions vous permet de construire plus de villages qui fonctionneront indépendamment du premier. Ils auront leur propre manoir, leur propre église et même leurs propres ressources en plus de celles que vous aurez aimablement envoyées via la station de pack.
Cependant, acquérir de l’influence pour conquérir de nouvelles régions est une entreprise importante, et cela vous obligera souvent à puiser dans votre trésor pour embaucher des mercenaires et construire le camp des colons pour coloniser le nouveau territoire une fois votre revendication établie. Ici, je vais passer en revue les meilleures façons d’obtenir de l’influence, ainsi que la façon dont le système de revendication territoriale fonctionne réellement pour vous et les seigneurs rivaux.
Comment avoir de l’influence
Il existe trois manières principales d’acquérir de l’influence chez Manor Lords :
- Construire une église et un manoir : Construire et améliorer à la fois un manoir et une église vous rapportera une grosse somme d’influence. Vous ne pouvez obtenir ce bonus que la première fois que vous construisez chacun d’entre eux dans une ville, mais cela vous permettra d’accéder à une bonne partie du chemin vers les 1 000 points d’influence dont vous avez besoin pour revendiquer une nouvelle région. Apparemment, améliorer votre ville en construisant et en améliorant des parcelles de burgage et en adoptant des politiques vous donne également de l’influence, mais celles-ci semblent un peu incohérentes pour vous récompenser.
- Fixer une dîme : Une fois que vous avez construit un manoir, vous pouvez commencer à envoyer chaque mois un pourcentage de votre surplus de nourriture à l’église en échange d’influence. Puisque le montant que vous gagnez est basé sur le surplus, vous aurez plus d’influence pendant les mois où vous produisez le plus de nourriture. Par exemple, une dîme de 100 % dans ma ville pendant l’hiver me donne huit influences, tandis que la même dîme pendant le mois de récolte de septembre m’en rapporte 31. C’est lent, mais si vous avez de la nourriture supplémentaire, vous pouvez aussi bien le faire.
- Vaincre les brigands : Bien que le jeu dise que vous devez « conquérir des camps de bandits » pour gagner de l’influence, ce n’est pas strictement vrai, puisque détruire des camps de bandits inoccupés ne vous en donne pas. Ce que vous devez faire, c’est vaincre les brigands qui occupent ces camps et qui sortiront à votre rencontre si vous mettez les pieds dans leur région. Je recommanderais d’embaucher des mercenaires afin de ne pas mettre en danger votre population, mais vous pouvez utiliser votre milice ou votre suite. Vaincre une bande de brigands vous rapporte 120 points d’influence, même si j’ai remarqué que si vous battez une unité ultérieure de brigands occupant un deuxième camp dans la même région, cela passe à 350.
Si vous n’avez pas assez de trésorerie pour embaucher des mercenaires, vous pouvez en obtenir grâce aux impôts de votre manoir, mais notez que, comme pour la dîme, l’impôt est basé sur le montant de la richesse régionale gagnée dans votre colonie ce mois-là.
Les camps de bandits abandonnés sont un moyen fantastique de gagner beaucoup d’argent. Embauchez l’unité de brigands mercenaires la plus élémentaire possible et envoyez-les détruire le camp inoccupé, ou rassemblez une petite milice ou une suite pour faire de même. Vous pouvez utiliser la richesse régionale pour acheter des armes si vous n’avez pas les moyens de les fabriquer.
Une petite fenêtre contextuelle apparaîtra lorsque le camp sera détruit, et si vous choisissez de garder la richesse récupérée pour vous-même, vous obtiendrez 100 à 200 trésors, ce qui est plutôt bien lorsqu’une unité de brigands de base ne coûte que 15 d’entretien par mois.
Comment revendiquer une région et la coloniser
Une fois que tu as 1 000 influences stockés, vous pouvez revendiquer une région de votre choix en effectuant un zoom arrière sur la carte, en sélectionnant la zone en question et en cliquant sur « Réclamer avec influence ». Il n’est pas nécessaire qu’il se trouve juste à côté de votre région actuelle, mais s’il vous appartient déjà, vous aurez besoin de 2 000 points d’influence à la place.
Il existe également l’option « Réclamer avec la faveur du roi », mais pour autant que je sache, cette fonctionnalité n’est pas encore dans la version à accès anticipé. Lorsque vous revendiquez la région, une barre commence à se remplir dans le coin supérieur gauche : c’est la période pendant laquelle les autres factions peuvent contester votre revendication. Si cela se produit, vous devrez rassembler des troupes et rencontrer leur armée dans ladite région pour un bon vieux casse-tête. Gagnez et vous en deviendrez propriétaire.
Ce qui est le plus cool, c’est que cela fonctionne dans les deux sens. Si un seigneur rival revendique une région, vous pouvez la contester, et si vous battez leur armée, vous obtiendrez cette région sans jamais avoir à dépenser d’influence – sympa, hein ? Si votre objectif est une expansion efficace, alors vous pencher sur l’accumulation de trésors pour les mercenaires est une bonne idée. Vous pouvez défier tous les concours et embaucher des armées de mercenaires pour écraser vos ennemis, en acquérant leurs régions revendiquées pour pas cher.
Une fois que vous avez une région, vous aurez besoin de 250 trésors pour construire un camp de colons. Il existe des options pour créer un village agricole, un village forestier ou un village minier, mais en accès anticipé, celles-ci sont actuellement grisées. Vous pouvez également investir de l’argent supplémentaire pour obtenir davantage de ressources de départ, même si cela semble un peu exorbitant lorsque vous pouvez simplement construire un poste de conditionnement et échangez les ressources de votre première colonie.