Deep Rock Galactic : Survivor est sorti en accès anticipé en février, et le développeur Funday Games et Ghost Ship Publishing ont annoncé que le spin-off de Deep Rock Galactic s’est désormais vendu à plus d’un million d’exemplaires. Une version inspirée de Vampire Survivors sur les joies des nains qui exploitent l’espace en péril extrême, l’accueil initial a été positif et a laissé notre propre Robin Valentine « beaucoup plus accro que ce à quoi je m’attendais« .
C’est une bonne période pour les fans de barbe, l’OG Deep Rock Galactic s’étant désormais vendu à plus de 8 millions d’exemplaires et se préparant pour sa cinquième saison (qui débute en juin). Deep Rock Galactic est sorti en accès anticipé en 2018, avant d’être commercialisé en version complète en 2020, depuis lors, il a suivi un modèle saisonnier de style service en direct et n’a cessé de se renforcer. Deep Rock Galactic Survivors est publié par Ghost Ship Games, un label d’édition créé après le succès du jeu original, et il y a plus à venir : le spin-off roguelike coopératif Deep Rock Galactic: Rogue Core entrera en accès anticipé plus tard cette année.
La direction prise par le jeu original s’avère toujours populaire parmi la base de joueurs, et la saison 5 permettra aux joueurs de dépoussiérer les saisons plus anciennes et d’y jouer dans leurs propres modes de jeu dédiés (auparavant, ils avaient été mis en veilleuse une fois la saison terminée). La saison 5 s’appelle « Drilling Deeper » et propose une nouvelle mission d’analyse approfondie qui voit les nains robustes aller plus loin que jamais à la recherche de trésors, en utilisant de nouveaux outils pour localiser le butin, puis en se lançant avec l’excellent nom Drillavator. Inutile de dire que les profondeurs ne sont pas seulement remplies de belles choses.
Pour en revenir à Deep Rock Galactic: Survivor, la nouvelle d’un million de ventes s’est accompagnée d’autres statistiques naines impressionnantes. Les joueurs ont réussi à consacrer 13 626 025 heures depuis le lancement, réparties sur 94 220 323 mineurs (dont 36 850 079 ne reviendront jamais). Ensemble, ils ont anéanti 6 652 132 Dreadnoughts, extrait 9 037 541 252 pièces d’or et 3 886 238 739 Nitra, bien que seulement 3,7 % de tous les joueurs (36 413) aient réussi à accomplir une mission Hazard 5 (la difficulté la plus difficile).
Les jeux « feuille de route vivante » montre ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans le futur, qui comprend à court terme de nouveaux objectifs de biome pour les salines, de nouvelles élites, un nouveau boss et des améliorations de l’interface utilisateur, avec d’autres nouvelles missions, monstres et armes à venir plus tard. » Nous espérons que cela satisfera votre appétit vorace pour le contenu de Deep Rock Galactic: Survivor », déclare Funday Games mais, en prenant des risques, je pense que ces nains vont accepter tout ce qu’on leur lance et reviendront en exigeant plus.