Helldivers 2, bien qu’il s’agisse d’un jeu de tir coopératif, dispose d’un contingent respectable de loups solitaires. C’est pour diverses raisons, y compris (mais sans s’y limiter) le simple fait d’aimer davantage l’expérience unique de celui-ci. Cependant, depuis le patch 1.000.300, les missions en solo sont devenues beaucoup plus difficiles, probablement pas comme les développeurs l’avaient prévu.
Après les changements, les joueurs ont signalé une forte augmentation des patrouilles qui rendait le jeu en solo presque impossible, ce à quoi Arrowhead Games a répondu que « l’intention (du patch) est qu’un joueur ait 1/4ème des patrouilles par rapport à quatre joueurs, mais avant, ils en avaient 1/6ème ».
Cela a du sens sur le papier. Cependant, lors des tests, les joueurs de Helldivers 2 ont constaté que cette déclaration de conception ne correspondait pas du tout. Les joueurs solo ont à peu près le même nombre de patrouilles qu’une équipe complète, à moins que cette équipe n’agisse dans des circonstances très spécifiques. En d’autres termes, il n’y a pas que vous : quelque chose ne va pas.
Comme découvert par un détective et tout autour Luchs, expert en patrouillemembre d’une équipe qui a créé un excellent fil de discussion Reddit sur le sujet il y a quelques moisles joueurs solo se font indûment harceler.
Avant le patch, la taille de votre équipe déterminait comment fréquemment des patrouilles apparaîtraient. Dans un match de difficulté 4, un joueur recevrait une patrouille toutes les quatre minutes. Deux joueurs recevraient des patrouilles toutes les trois minutes et demie, et ainsi de suite. Pour une équipe de quatre personnes, ce chronomètre a été réduit à deux minutes quarante-cinq secondes.
Comme l’ont découvert Luchs et son équipe R&D Super Earth, ce nouveau nombre de 2:45 est désormais le même dans tous les domaines.
Luchs propose deux options pour expliquer pourquoi tel est le cas. Tout d’abord, c’est juste un bug. Cassé. Cassé. J’adore Helldivers 2 à mort, mais ce ne serait pas exactement la première fois qu’Arrowhead Games apporte un changement avec des problèmes majeurs à l’écart.
La deuxième option est bien plus préoccupante : comme Luchs & Co. l’a découvert précédemment, le code de génération de patrouilles de Helldivers 2 fonctionne sur ce qu’ils appellent un système de « groupe de joueurs ». Les joueurs qui sont à bonne distance les uns des autres créent leurs propres apparitions de patrouille : « si 4 joueurs étaient tous à plus de 75 mètres de tout autre joueur, vous avez essentiellement quadruplé le taux d’apparition car chaque groupe de joueurs génère sa propre patrouille distincte. »
Le problème, comme le souligne Luchs, est qu’Arrowhead Games part du principe que, parce qu’il est possible avoir quatre groupes de joueurs distincts dans un jeu, c’est la base du taux de patrouille d’une équipe complète. Techniquement, un joueur solo dispose d’un quart des apparitions de patrouille, mais seulement par rapport à un groupe de quatre joueurs complètement séparés les uns des autres.
J’espère sincèrement que ce n’est pas le cas, car c’est une conclusion bizarre pour tout concepteur à propos de son propre jeu. Il y a absolument des moments dans Helldivers 2 où se séparer de votre équipe est une bonne chose, mais pour la plupart, il vaut mieux rester ensemble.
À tout le moins, Arrowhead Games s’occupe en gros des minuteries d’apparition des patrouilles, cela ressemble à un faux pas, intentionnel ou non. Je me demande si cela sera corrigé en temps voulu – bien qu’Arrowhead lui-même ait procédé à une refonte interne de la façon dont il gère probablement l’équilibre dans le pipeline, alors qui sait quand ce problème sera résolu. En attendant, le jeu en solo sera son propre enfer.