Warhorse Studios a enfin dévoilé ce qu’il admet être probablement « le secret le plus public de l’industrie du jeu vidéo », Kingdom Come: Deliverance 2. Le RPG médiéval est une continuation directe du jeu de 2018, suivant une fois de plus le paysan devenu chevalier Henry, accompagné par son compagnon chic, Hans, alors qu’ils traversent une guerre civile dans la Bohême du XVe siècle.
Le premier jeu était un répit bienvenu par rapport aux RPG fantastiques ostentatoires et remplis de magie. Son histoire de chevaliers et d’intrigues était ancrée dans l’histoire médiévale, renforcée par un protagoniste charismatique, de longues escapades à travers la campagne bohème et des duels délicats à la première personne. Entre son adhésion à une physique réaliste et l’importance du positionnement et de la direction de vos attaques, il s’est avéré difficile à maîtriser, mais incroyablement réactif et, surtout, satisfaisant lorsque vous réussissez une frappe et éliminez un chevalier ennemi.
Ce système de combat à la première personne est, sans surprise, de retour et, à première vue, semble être aussi agréablement brutal et complexe que jamais. « Nous voulons que vous sentiez l’épée dans votre main », explique Viktor Bocan, directeur de la conception et du combat. « Nous voulons que vous vous sentiez menacés par les ennemis sur le champ de bataille. Nous voulons que vous vous battiez pour votre vie. »
Grâce à quelques nouveaux ajouts, le combat à distance reçoit également un peu plus d’amour. L’un des anachronismes de Kingdom Come : Deliverance était l’absence d’arbalètes et d’armes à feu, mais cela a été corrigé pour la suite. Vous allez désormais pouvoir frapper vos ennemis avec du plomb et des carreaux. À en juger par le clip d’arme à feu dans la bande-annonce, ils vont être assez dévastateurs. Mais étant donné la sensibilité de Warhorse en matière de réalisme et la profondeur de la simulation de KCD, ils seront probablement incroyablement lents et plus qu’un peu fastidieux. Vous devrez toujours vous rapprocher de vos épées et de vos armes de mêlée contondantes.
Lorsque Warhorse a commencé à travailler sur le premier jeu, il s’agissait d’un studio de 11 personnes, ce qui en fait un exploit impressionnant, bien que bogué. « Maintenant, ce sont 250 personnes qui travaillent très dur depuis des années », explique Vávra. « Ce que nous faisons maintenant est ce que nous étions censés être au début, mais nous n’avons pas pu le faire parce que nous n’avions pas suffisamment de ressources, d’expérience et tout le reste. Nous avons prouvé que le concept fonctionnait et maintenant nous pouvons passer à un autre niveau. »
Le monde du jeu est environ deux fois plus grand que celui de l’original, divisé en deux zones, dont la ville de Kuttenberg, qui semble nettement plus élaborée que n’importe laquelle des colonies du premier jeu. La portée de l’histoire a également été augmentée, avec cinq heures de cinématiques étoffant une histoire de rois et de guerre civile. Henry va se heurter à Sigismond le Renard roux, le roi de Hongrie, il devient donc un acteur majeur.
J’espère cependant que la portée plus épique ne sapera pas ce qui a fait du premier jeu un tel délice. Traiter de petits problèmes locaux en tant que héros légèrement maladroit est ce qui a permis à l’original de se démarquer de la plupart des RPG fantastiques de puissance les plus manifestes. Nous avons un aperçu rapide d’une scène où Henry et Hans sont sur le point d’aller nager, se retrouvant et faisant des blagues, évoquant les moments ludiques du premier jeu, donc j’espère que toutes ces bonnes choses seront encore abondantes même au milieu de tous les enjeux plus importants.
Comme Geralt de The Witcher, Henry n’est pas une page vierge, mais il est encore possible de créer votre propre version. « Henry est un jeune homme, donc il n’est pas vraiment profondément ancré dans ses traits de caractère déjà définis », explique le concepteur principal Prokop Jirsa. « Vous pouvez donc construire votre Henry de différentes manières. » Cette flexibilité inclut la personnalisation de son apparence (dans une certaine mesure) et le choix de vos compétences et de votre équipement, ainsi que la façon dont il réagit aux événements, vous permettant ainsi d’étoffer sa moralité.
« Tout cela signifie que c’est à vous de décider qui vous voulez être », ajoute Bocan. « Vous pouvez sauver le monde ou contribuer à le punir de ses péchés. » Même si le motif du voyage d’Henry est sombre – le massacre de son village – c’est un garçon si gentil que je me sentirais mal de l’emmener sur un chemin sombre.
Il sera également intéressant de savoir comment la suite gère les quêtes. Il n’y avait pas beaucoup de main dans la main la dernière fois, où vous étiez en grande partie simplement pointé dans une direction générale et laissé libre de trouver votre propre chemin vers vos objectifs, et même si cela pouvait parfois être frustrant, la taille gérable de la carte signifiait que cela fonctionnait assez bien. Bien. Avec un espace beaucoup plus grand pour jouer, j’espère ne pas passer des heures et des heures complètement perdues. Cela dit, il existe des endroits pires où se perdre : les forêts ensoleillées de Kingdom Come : Deliverance 2 semblent parfaites pour des randonnées sans but.
Nous n’avons pas encore de date de sortie précise, mais Warhorse dit qu’il sortira avant la fin de l’année, ce qui est beaucoup plus tôt que prévu. J’espère qu’il pourra respecter ce calendrier, car j’ai très hâte de rattraper Henry et Hans.