Greg Styczeń, le développeur solo du jeu de survie à succès Manor Lords, a besoin de votre aide. Plus précisément, il a besoin de votre aide pour décider s’il convient d’ajuster le système d’offre et de demande du jeu.
Le problème est que lorsque Manor Lords a été mis à la disposition des critiques et des YouTubers en avant-première, les commentaires étaient que le commerce était « OP » et qu’il était trop facile « de vendre un seul type de bien et de rendre votre ville ultra riche de cette façon ». , comme Styczeń l’a expliqué sur le Serveur Discord des Seigneurs du Manoir. Il a ajouté une modification au système qui punissait l’inondation du marché avec un seul produit, de sorte que « fondamentalement, si vous commencez à vendre un type d’article en grande quantité, son prix continuera à baisser jusqu’à ce que les exportations s’arrêtent complètement. Pareil pour le contraire, si vous continuez à vendre. Si nous importons massivement un certain type de bien, son prix augmentera et il deviendra très cher. »
C’est une solution qui punit le style de jeu privilégié par notre propre Christopher Livingston dans des jeux comme celui-ci. Comme Chris l’a écrit : « Malheureusement, pour les milliers de petits citoyens des nombreux jeux de construction de villes de survie auxquels j’ai joué au fil des années, je ne suis pas doué pour garder beaucoup de balles en l’air. Ma stratégie habituelle consiste donc à me concentrer sur une seule. grosse boule : je construis et gère ma ville dans le but de surproduire massivement un seul produit ou une seule ressource, puis je vends 100 % de cette ressource aux commerçants et j’utilise l’argent pour acheter toutes les autres boules (nourriture, vêtements, bétail, etc. .) Je dois garder mon peuple en vie. »
Styczeń n’est cependant pas complètement convaincu par le correctif et poursuit en disant : « Je n’en ai jamais été tout à fait sûr car je pensais que la spécialisation des régions dans la production de certains biens était la façon dont le jeu devait être joué. Il existe d’autres façons possibles de le faire. assurez-vous que les joueurs ont de quoi dépenser leur fortune dans les versions futures. Mais bien sûr, il y a un risque que les joueurs n’aient tout simplement pas à construire de chaînes de production s’ils peuvent essentiellement tout importer sans aucune conséquence, voire sans avoir à interagir avec certains. mécaniques de jeu du tout. »
Et c’est pourquoi cet article est dans le canal #votes du serveur et se termine par trois options parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, selon qu’ils souhaitent que le mécanisme d’approvisionnement du marché mondial soit A) Conservé tel quel ; B) Conservé mais atténué car c’est trop dur ; ou C) Supprimé. Pour l’instant, « B) Conservé mais atténué parce que c’est trop dur » l’emporte avec une marge confortable avec plus de 12 000 voix. Le rival le plus proche, « A) Conservé tel quel », dispose d’un peu plus de 2 000 voix, tandis que « C) Supprimé » n’a que 415 voix.
Vous pourriez essayer d’intervenir pour influencer les choses vous-même, mais il semble que les choses soient déjà assez réglées et que le mécanisme d’approvisionnement du marché sera réajusté plutôt que complètement supprimé.