Une grande partie de l’attrait de Helldivers 2 réside dans la guerre galactique en cours, un conflit de poussée et de traction entre les joueurs et les factions ennemies qui voit des planètes libérées, des territoires perdus et des victimes à une échelle multiplanétaire. Le conflit est guidé et façonné par des ordres majeurs, qui identifient des cibles et offrent des récompenses, l’exemple d’hier étant un petit classique : les Helldivers ont eu une semaine pour éliminer 2 milliards de bugs, un nombre si insondable que certains se demandaient si cela était possible. Ils l’ont fait en 14 heures.
Il existe de nombreuses autres couches dans la façon dont Helldivers 2 déroule le récit et les surprises du jeu, comme la façon dont les mechs a commencé à « fuir » de manière coordonnée avant d’apparaître dans le jeu pour tout le monde. Les développeurs eux-mêmes sont parfois devenus des personnalités : la plus importante est de loin maître du jeu Joëlqui est devenu un mème de la communauté (si quelque chose ne va pas, blâmez Joel), mais le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, est presque aussi important, qui engage régulièrement les joueurs avec une combinaison gagnante de réponses simples et de propagande Super Earth.
Nous avons affaire au premier aujourd’hui, après que Pilestedt soit apparu en réponse à TheGentlemanCEO (vraisemblablement sans relation) publiant un sujet sur le subreddit du jeu « montant (une) ligne fine entre une contribution constructive et un droit pleurnichard ». OP continue en énumérant plusieurs façons dont ils ont estimé que les gens comprenaient mal la nature du développement de services en direct et les responsabilités d’Arrowhead envers ses partenaires (tels que Sony).
« J’apprécie votre sentiment et votre message », » a écrit Pilestedt en réponse. « Permettez-moi d’ajouter un peu de contexte. Arrowhead est détenu de manière indépendante par des personnes travaillant au studio et n’est pas influencé par les actionnaires au sens traditionnel du terme. Bien sûr, nous sommes dans un excellent partenariat avec Sony dans lequel nous convenons des objectifs à atteindre, etc. Mais il n’y a pas de » Il ne s’agit pas d’une fonction ou d’une exigence de forçage en soi. »
Une partie de l’inspiration pour le sujet original est un débat continu de la communauté sur certains bugs qui doivent être corrigés et sur la question de savoir si ceux-ci devraient être prioritaires par le studio par rapport au rythme rapide actuel des mises à jour et des ajouts au jeu. « Nous voulons offrir le meilleur de l’industrie et nous calibreons nos efforts entre réparations et nouveautés », répond Pilestedt. « Il est facile de dire ‘réparez, n’ajoutez rien’, mais la réalité de la compétitivité dans ce secteur est que nous devons faire les deux pour rester pertinents. »
Pilestedt dit qu’Arrowhead est encore « en train de le comprendre, les exigences et les attentes du studio sont élevées, tous les yeux sont rivés sur nous et nous avons un seul objectif : faire de ce jeu le meilleur jeu live auquel vous ayez jamais joué. trouver notre foulée et notre équilibre.
N’hésitez pas à saluer ce message au nom de la liberté, citoyen. De toute évidence, il est bien trop tôt dans le cycle de vie de Helldivers 2 pour faire appel à ce titre en tant que titre live, car le succès de ces choses se mesure en années, voire en décennies. Mais ce que je peux dire avec certitude, c’est qu’il ne ressemble à aucun autre jeu de service en direct auquel j’ai joué et qu’il semble beaucoup plus excitant et dynamique dans la façon dont il fait rebondir les joueurs et crée un sentiment d’accomplissement collectif (et parfois d’échec).
Pilestedt est revenu plus tard pour clarifier quelques points, affirmant que son point de vue sur les exigences envers Arrowhead n’était pas « défensif » mais parce que « je sais que nous pouvons faire mieux en tant que studio… l’industrie du jeu vidéo est une bête compliquée. Nous devons rester ». pertinent et divertir tout le monde tout en réparant les choses.
« Les attentes de nos amis de PlayStation sont assez simples : ‘créer un excellent jeu pour les joueurs. Nous vous faisons confiance.' »
Il y a toute une Super Terre de joueurs qui le font aussi, et même faire ce gag montre un autre des attraits continus de Helldivers 2 : à quel point nous avons tous adhéré à la satire et aimons cadrer l’expérience en ces termes. Regardez n’importe quelle discussion entre les joueurs de Helldivers 2 et vous trouverez bientôt la cause de la liberté invoquée, les joueurs théorisant sur l’histoire rejetés comme des « sympathisants des robots » et les dissensions injustifiées qualifiées de trahison. Qu’il devienne ou non l’un des meilleurs de tous les temps, personne ne peut nier que Helldivers 2 vous trotte dans la tête.