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Le PDG de Helldivers 2 déclare qu’après le succès, l’objectif est désormais simple : « faire de ce jeu le meilleur jeu en direct auquel vous ayez jamais joué »

Une grande partie de l’attrait de Helldivers 2 réside dans la guerre galactique en cours, un conflit de poussée et de traction entre les joueurs et les factions ennemies qui voit des planètes libérées, des territoires perdus et des victimes à une échelle multiplanétaire. Le conflit est guidé et façonné par des ordres majeurs, qui identifient des cibles et offrent des récompenses, l’exemple d’hier étant un petit classique : les Helldivers ont eu une semaine pour éliminer 2 milliards de bugs, un nombre si insondable que certains se demandaient si cela était possible. Ils l’ont fait en 14 heures.

Il existe de nombreuses autres couches dans la façon dont Helldivers 2 déroule le récit et les surprises du jeu, comme la façon dont les mechs a commencé à « fuir » de manière coordonnée avant d’apparaître dans le jeu pour tout le monde. Les développeurs eux-mêmes sont parfois devenus des personnalités : la plus importante est de loin maître du jeu Joëlqui est devenu un mème de la communauté (si quelque chose ne va pas, blâmez Joel), mais le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, est presque aussi important, qui engage régulièrement les joueurs avec une combinaison gagnante de réponses simples et de propagande Super Earth.

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