Le dernier patch de Helldivers 2 a introduit une nouvelle ride dans la boucle de tir de votre plongeur moyen : des ricochets plus mortels. Comme le notes de mise à jour lire : « Les tirs qui ricochent sur des ennemis lourdement blindés toucheront désormais correctement le Helldiver qui les a tirés. La discipline de déclenchement est fortement recommandée. »
Essentiellement, les tirs par ricochet ne vous faisaient pas de mal, c’est désormais le cas. Cela a naturellement conduit à de nombreuses spéculations sur les casques en papier d’aluminium sur ce qui est réellement et n’est pas une mort par ricochet.
Alors que certains joueurs ne signalent qu’une ou deux morts à cause de leurs propres balles au cours de milliers de coups de feu, il y a un dénominateur commun présent dans presque tous les clips d’un soldat se faisant exploser la tête : l’Eruptor.
Ce fusil explosif bestial a fait ses débuts dans le dernier Warbond, et c’est un peu un monstre. Ses obus explosent dans une large explosion qui provoque non seulement une détonation commotionnelle, mais crache également une tonne d’obus. C’est ce qui se passe dans des clips comme ceux-ci.
En tant que rédacteur d’investigation Zenbast souligne dans un fil: « Les éclats d’obus voyagent probablement beaucoup trop loin et doivent être réduits, mais les gens doivent comprendre que c’est un problème avec l’Eruptor en particulier, en raison d’un effet secondaire qui rend les gens vulnérables à leurs propres obus. »
En toute honnêteté, ce n’est pas comme si les changements par ricochet étaient parfaits. Bien qu’il ne soit pas clair à 100 % s’ils sont liés, il y a actuellement un bug avec le Punisher Plasma qui fera éclater votre tête comme une pastèque si vous le tirez avec un bouclier actif, comme indiqué ci-dessous. Il va de soi que le bouclier faisait ricocher le Punisher Plasma lors du tir auparavant, mais comme vos propres ricochets ne vous blessaient pas, ce n’était pas un problème.
Le Punisher Plasma vous explosera au visage si vous êtes équipé d’un sac à dos bouclier. (Mise à jour 1.000.300/12552) depuis r/Helldivers
Cependant, cela n’est peut-être pas entièrement lié aux changements de ricochet. Dans un message sur Discord du jeu, le concepteur de jeu principal Alexus Kravchenko écrit : « Le projectile plasma a désormais une hitbox appropriée. Par coïncidence, c’est la raison pour laquelle il chevauche désormais le sac à dos de génération de bouclier. » Cela pourrait donc être ça, ou un peu de colonne A, un peu de colonne B. Le développement de jeux est compliqué.
Rapports de fusées Les ricochets, cependant, semblent être soit des cas de terrible malchance, soit – poliment – un problème de perception. Helldivers 2 est un jeu qui comporte de nombreuses explosions et des morts aléatoires hors du champ gauche. Comme le montre cette démystification approfondie par l’utilisateur de Reddit Shard1697, s’il s’agit effectivement d’un bug, il est extrêmement difficile à reproduire.
Non, les boucliers des automates ne « réfléchissent PAS les missiles ». depuis r/Helldivers
Voici quelques autres exemples qui montrent que la mort par auto-ricochet est assez rare, même lors du déchargement de chargeurs complets sur des ennemis lourdement blindés.
Le système de ricochet est bien (sérieusement) depuis r/Helldivers
Pourquoi les gens inventent-ils autant de bêtises autour des changements par ricochet ? depuis r/Helldivers
Comme beaucoup de ces discussions communautaires turbulentes, la situation du ricochet est compliquée, mais la version courte semble être la suivante : Arrowhead a provoqué la mort par auto-ricochet. possible, et cela a eu des impacts involontaires sur des armes comme l’Eruptor et (probablement) le Punisher Plasma. Il est toutefois probable qu’il soit exagéré.
Si tu sont En utilisant Eruptor, assurez-vous simplement que tout ce que vous essayez de supprimer se trouve dans un code postal différent. Ou peut-être échangez votre équipement pendant une minute pendant qu’Arrowhead joue avec son explosion – l’un ou l’autre fonctionne.