Il est exagéré de dire que le constructeur de ville à accès anticipé Manor Lords a été créé par une seule personne (le développeur Greg Styczeń a travaillé avec un certain nombre d’entrepreneurs), mais il n’est certainement pas développé par une grande équipe de 50 personnes. Certains joueurs pensent cependant que cela devrait être le cas.
Dans une récente interview avec PC Gamer, Tim Bender, PDG de l’éditeur de Manor Lords, Hooded Horse, se souvient avoir vu un message sur les forums Steam demandant si le jeu avait été « abandonné » parce qu’il n’avait pas encore été mis à jour, quatre jours seulement après. son lancement en accès anticipé. Une solution proposée par un autre intervenant était que Styczeń devrait « embaucher immédiatement 50 personnes et créer une gigantesque entreprise, et ainsi obtenir des mises à jour plus rapides ».
Bender a balayé ces commentaires, qui ne sont pas les premiers du genre et qui ressemblent à des frères et sœurs aux accusations de « jeu mort » qui sont lancées chaque fois que les concurrents d’un jeu plongent, comme « l’un des faits de la vie » qui accompagnent inévitablement le lancement d’un jeu. jeu réussi. Ce que veulent réellement les commentateurs n’est pas toujours ce qu’ils disent vouloir, a-t-il déclaré, en particulier en ce qui concerne la frénésie d’embauche.
« Ce à quoi ils ne pensent probablement pas, c’est que ce n’est fondamentalement pas ainsi que les choses fonctionnent », a déclaré Bender. « La meilleure croissance est très lente. Il s’agit de garder intacte la vision fondamentale. C’est l’importance de Greg (Styczeń) et de son processus de travail. Et donc, en conséquence, les gens vont réclamer (des mises à jour), et je pense que c’est c’est juste pratiquement garanti. Il n’y a pas de rythme de mises à jour qui n’inciterait pas les gens à en réclamer plus, et qui n’entraînerait pas un groupe de personnes à dire que la solution idéale consiste simplement à embaucher 50 personnes.
Le plan actuel, dit Bender, est de « suivre le chemin qui a fait le succès de (Manor Lords) » plutôt que d’essayer de créer « un studio géant surgissant de nulle part ». Styczeń a également choisi de ne pas publier de feuille de route de développement détaillée.
« J’ai déjà commis l’erreur une ou deux fois de promettre et de travailler sur une fonctionnalité pour découvrir que les testeurs s’en fichaient autant que moi et qu’ils voulaient en fait autre chose. » a écrit Styczeń juste avant le lancement de l’accès anticipé de Manor Lords. « Donc, même si j’ai un plan, je veux adopter la philosophie « écouter, vérifier, mettre en œuvre ». De cette façon, je m’attends à ce que le premier mois de correctifs soit uniquement constitué de corrections de bugs et de peaufinage. Pendant ce temps, avec Hooded Horse, nous recueillerons vos commentaires, puis prioriserons le travail en fonction de ce que nous entendons.
Outre les revenus, la collecte de commentaires est bien sûr l’objectif d’une version à accès anticipé, même si certains de ces commentaires seront que vous devriez simplement embaucher plus de personnes. « Une partie de la vertu d’une version à accès anticipé réside dans sa capacité à obtenir des retours aussi massifs, à vraiment sortir et à engager un dialogue avec (les joueurs) et à laisser cela guider le développement », a déclaré Bender.
Styczeń travaille actuellement sur le premier patch de Manor Lords, donc pour répondre à la question de cette affiche de savoir s’il a été abandonné ou non : ce n’est pas le cas.