Si vous avez connu les hauts et les bas dramatiques de Manor Lords, vous comprendrez à quel point ce jeu de construction et de gestion de ville peut vraiment être passionnant. Mais au lieu de s’appuyer sur une histoire prédéfinie, le véritable drame vient du fait de laisser les joueurs vivre leur meilleure vie et créer eux-mêmes des situations catastrophiques.
Le développeur de Manor Lords, Greg « Slavic Magic » Styczeń, a déclaré aux joueurs via Reddit qu’il « a expérimenté une histoire, mais elle est rapidement devenue répétitive, tout comme Tropico l’était pour moi en tant que joueur (préférence personnelle subjective). Mon espoir est un bac à sable où les joueurs créent leurs propres histoires via le gameplay. »
Manor Lords a une histoire très vague en ce qui concerne toutes les manigances entourant les seigneurs rivaux qui ont faussement tenté de revendiquer vos terres comme les leurs. Bien que cela serve à inclure de petites séquences de bataille dans le jeu plutôt que de transmettre une histoire.
J’aimerais voir un scénario plus vaste émerger à mesure que le jeu continue en accès anticipé, ne serait-ce que pour inciter davantage les joueurs à développer leur ville et à conquérir les terres voisines. Mais je ne pense pas qu’une histoire globale et impressionnante soit nécessaire pour que Manor Lords soit agréable. J’ai découvert que certaines des plus grandes histoires se produisent naturellement, et lorsque les joueurs sont laissés à eux-mêmes, des choses hilarantes peuvent se produire.
Nous avons déjà vu une célébrité locale devenir célèbre, sous le nom de NSFW Cuntz. Ce nom peut être attribué au hasard à n’importe quel villageois et même à votre bœuf, et a donné lieu à des situations hilarantes dans lesquelles vous pouvez même régner sur vos terres en tant que grand Seigneur Cuntz. Même si cela peut paraître assez enfantin, c’est quand même assez drôle et une façon imprévisible de s’amuser avec Manor Lords.
J’ai un Cuntz qui travaille comme berger de moutons, mais jusqu’à présent, toute l’action et le drame que j’ai vécus proviennent de mes récoltes. Après quelques étés passés à agrandir lentement mon village, j’ai réalisé que la chasse et la cueillette ne pouvaient pas subvenir aux besoins de ma population croissante et que la culture des céréales et de l’orge était ma meilleure chance de retenir les citoyens. Cela signifiait que je devais agrandir toutes mes fermes et augmenter le nombre de travailleurs qui y travaillaient. Mais l’augmentation des ressources attire les regards avides, et depuis que l’expansion a eu lieu, je suis en proie à des bandits irritants qui ne cessent de tendre des embuscades à mes lignes d’approvisionnement.
Chaque fois que je détournais le regard pour m’occuper de mon marché, de mes bûcherons ou de mon élevage de moutons, ces satanés bandits frappaient et emportaient tous mes grains et mon orge. Cela a été une bataille d’intelligence continue et frustrante, qui s’est terminée par le fait que j’ai dépensé pas mal d’argent pour un groupe de mercenaires pour les éliminer une fois pour toutes. La bataille qui a commencé était loin d’être aussi impressionnante que le dernier combat de ce joueur avec seulement cinq villageois, mais le travail a été accompli.
Cette petite interaction peut ne pas sembler grand-chose, mais le fait que pendant une courte période de temps, un groupe de bandits inventés soit devenu mon ennemi juré et la chose la plus frustrante de ma vie est assez drôle, et ce n’est qu’un exemple de la situation. des histoires amusantes qui peuvent émerger de Manor Lords si vous vous asseyez simplement et profitez de votre temps à essayer de développer et de gérer une ville médiévale naissante.